Speedster Showdown Guía de combos
Ruteo de M1, confirms de uppercut, extensiones de dash y notas de kit de Metal a Knight of the Wind.
Los combos en Speedster Showdown son rutas PvP cortas, no TODs anime de 30 hits que pegas desde un pad. La mayoría de kits empiezan desde una cadena de tres M1s, confirman con uppercut y luego gastan stun del dash o un especial mientras el rival no tiene evasive. Si te saltas esos tres beats, el ender flashy es un whiff. Si los pegas, incluso el kit starter de Sonic borra un stock. La compilación de personajes de esta página es un índice visual: un vídeo, a mitad de artículo, y luego vas a labear.
Binds que necesitas antes de cualquier ruta: clic izquierdo M1, mantener Espacio más clic izquierdo uppercut, dash Q, boost Q+W, bloqueo F. Están en controles y movimiento y la chuleta. Los jugadores del día uno deberían terminar primeros pasos primero. Esta página asume que puedes contar hasta tres sin mirar el ratón.
Ruteo de M1
Una cadena típica son tres hits. El hit uno es un check. El hit dos es una confirmación de que no están manteniendo F. El hit tres es el último M1 seguro antes de que debas decidir: terminar, uppercut o especial. Spamear un cuarto clic es cómo te comes un counter. Cuenta. Si bloquean el hit uno, para. Si spamean a través del hit dos, toma tu turno.
Rutea hacia una pared en Marble, hacia high ground en Green Hill y lejos de portales en Tails Doll Cove. La geometría es parte del combo. Un launch que se ve verdadero en el lobby puede caer en una pendiente o ser robado por un segundo fighter. Las notas de mapa están en mapas y rotaciones.
Confirms de uppercut
Mantén Espacio y luego clic izquierdo tras un tres-hits crudo o una secuencia bloqueada en la que tienes ventaja de frames. El uppercut es la confirmación, no el starter. Los starters son M1s y dash-ins. Una vez que están en el aire, o dasheas stun, o downslameas, o gastas el movimiento de kit que de verdad mata.
Si el uppercut falla, ahora estás minus en su cara. No hagas Q en pánico en el sitio. Dashea afuera o mantén F. Re-uppercutear porque el primero falló es un punish gratis para quien leyó este párrafo.
Extensiones de dash
El stun del dash es pegamento. Tras el uppercut, un Q dirigido puede coger el aterrizaje o el air tech y dejarte empezar otros tres M1s. Tras un ender fallido, un backdash más un dash adelante retrasado resetea tu turno sin donar un counter. Q+W (boost / ataque adelante) es cómo te quedas encima a través del puente de Green Hill en vez de mirar educadamente cómo recuperan.
Evasive es el enemigo de las extensiones. Si aún lo tienen, tu ruta de lab de seis hits se vuelve dos hits y un encogimiento. Mejor práctica de jugadores de Metal: tira la ruta larga solo después de haber visto evasive gastado. Esa regla es universal. La reputación infinita de Starved, las claims de daño de KOTW, el viejo Meteor Smash 225 de Silver: ninguno gana a un evasive bien timed.
Ejemplo de Metal Sonic (comunidad)
Un convert de Metal muy compartido:
- Tres M1s.
- Uppercut.
- Stun del dash.
- Metallic Rush.
- Tres M1s más.
- Backdash más Lock-On.
- Dash adelante.
- Observation, o downslam hacia Discharge.
Córralo después de que el rival desperdició evasive. Si aún tienen el escape, para en Metallic Rush o el segundo bloque de M1 y mantén F. Neo Metal Sonic (el Awakening) es un gasto aparte; esta ruta es un convert de kit base. Labeala en un servidor tranquilo y luego llévala a PvP real. No abras con Discharge en wake-up porque un clip lo hizo.
Notas específicas por personaje
- Sonic — labea primero los tres M1s universales hacia uppercut. Super (apodo 500 IQ) es un Awakening, no un combo. Knight of the Wind es un moveset alterno completo; clips de comunidad reclaman alrededor de 180 de daño en algunas rutas. Ese número es una claim de comunidad, no una nota de parche. Confirma en la página de Sonic y en Discord.
- Tails — mantén las rutas cortas; es más fácil que te colapsen en Cove si hoppeas por estilo.
- Knuckles — Hyper Knuckles es el pop, no el BnB. Los puñetazos de confirmación siguen mandando su base.
- Shadow — Inhibitor Release es el Awakening. Tras la actualización KOTW, el 4º movimiento es sobre todo un rework de animación. Chaos Blast sigue saliendo si MANTIENES el input estilo carga.
- Amy / Rouge / Blaze — Rose Radiance, G.U.N. AGENT, Fire Princess. Convierte desde el mismo esqueleto de M1; no te saltes checks de bloqueo porque los nombres suenen fancy.
- Mecha Sonic — Early Access, sin Awakening. Trata los combos como un kit WIP: fuertes o bugeados, nunca evangelio.
- Infinite — solo kit base. El mismo aviso.
- Eggman — pop de Death Egg Robot; Big Arms está teaseado, no es un ender vivo.
- Silver — Psychic Break. Meteor Smash era 225 de daño y se nerfeó. Deja de citar 225.
- Mephiles — Shade Dive: cinco segundos de charco invulnerable con daño en el tiempo y luego ragdoll. Ese ragdoll es la ventana de confirmación, no el charco en sí. No le hagas M1 al charco como a un dummy.
- Furnace — OVERHEAT. Espera el calor y luego convierte; spamear contra la carga pierde contra F.
- Starved — reputación de comunidad por pressure estilo combo infinito. Insatiable Hunger es el pop. Si no puedes escapar el loop, te perdiste evasive o dash, no un bind secreto.
- Sonic.EXE / Lord X — GOD y Awakening de Lord X. Los kits de horror siguen obedeciendo tres M1s y un bloqueo. Pelea la hurtbox, no el lore.
- Knight of the Wind — personaje completo de la línea Sonic. Labealo como su propio kit después de poder convertir ya en Sonic vanilla. Los rumores de desbloqueo pertenecen a masteries.
Goku, 2017 X y Emde Dev exclusivos no compartirán aquí una tabla pública de BnB. Graba lo que te golpeó y añádelo a enfrentamientos.
Orden de lab
Noche uno: Sonic, tres M1s, uppercut, stun del dash. Noche dos: la misma ruta en pendientes de Green Hill y paredes de Marble. Noche tres: un personaje que de verdad quieras mainear, copiado del vídeo de esta página y luego recortado hasta que pegue en PvP. Noche cuatro: la ruta de comunidad de Metal si te gusta lock-on, o Starved si quieres aprender cómo se siente ser el problema.
No labees diez enders. Labea un convert que funcione después de que evasive se haya ido. Revisa la lista de tiers solo después de que tu convert pegue más de una vez por lobby. Revisa actualizaciones tras un parche antes de jurar que un combo caído es tu culpa: Silver ya enseñó esa lección con Meteor Smash.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuál es el esqueleto básico de combo de cada kit?
Tres M1s, uppercut (mantener Espacio más clic izquierdo) y luego stun del dash o un especial. Deja de spamear si bloquearon el hit uno.
¿Cuándo debo tirar un combo largo como la ruta de comunidad de Metal?
Después de que el rival gastó evasive. El ejemplo de Metal (M1s, uppercut, stun del dash, Metallic Rush, lock-on, Observation o Discharge) cae ante un buen escape.
¿El Meteor Smash de Silver sigue haciendo 225 de daño?
No. Era 225 y luego se nerfeó. No uses 225 como número vivo. Revisa actualizaciones tras los parches.
¿Knight of the Wind es de verdad 180 de daño?
Esa cifra es una claim de comunidad, no un valor oficial de parche. Trátala como rumor hasta que la midas, y mira masteries.
¿Cómo encaja Shade Dive de Mephiles en los combos?
Cinco segundos de daño en el tiempo de charco invulnerable y luego ragdoll. El ragdoll es la confirmación. No golpees el charco.