Speedster Showdown Lista de tiers para principiantes
Quién es fácil de confirmar, y quién te dumpeará tus primeras diez partidas públicas.
Una lista de tiers para principiantes de Speedster Showdown no es una copia del poster S-tier con relleno extra. Contesta una pregunta: si acabas de instalar un battlegrounds PvP de Roblox que salió el 26 de julio de 2025, ¿qué retratos te enseñarán bloqueo, dash y una confirmación antes de punishearte por existir? El snapshot de comunidad de septiembre de 2026 sigue poniendo a Knight of the Wind, Infinite, Starved y Metal Sonic en S por potencial de kill. Ahí no empiezas.
Si no has terminado la guía de primeros pasos, hazlo primero. Los controles son F para bloquear, Q para dashear, Q más adelante para boost, clic derecho para ataque adelante, clic izquierdo para golpear y mantener espacio más clic izquierdo para uppercut. Un kit que necesita un charco invuln de cinco segundos o un movimiento copiado en un cooldown de 5 segundos es un mal aula para esos botones.
Fáciles: Sonic, Knuckles, Amy
Sonic es el erizo de enseñanza. El kit base actual es legible: un dash-in, un grab, una patada aérea parriable, un counter. Super Sonic es una barra que puedes entender. No necesitas mastery Dark y no necesitas Knight of the Wind el día uno. Sonic está en la lista fácil porque fallar un dash es obvio y el punish suele ser tu propio endlag, no un loop de cinco movimientos que no puedes ver.
Knuckles es el ladrillo de enseñanza. Los drills pegan el suelo. Earthquake Trigger en Hyper Knuckles es una shockwave que puedes apuntar con los pies. Los principiantes que odian el timing de erizo a menudo aterrizan aquí y se quedan una semana. Es B en el snapshot principal y A-plus en un snapshot de «¿puedo pulsar el suelo?». Ese es el punto de esta página.
Amy es el martillo de enseñanza. Rose Radiance puede esperar. El martillo te dice cuándo spameaste. Si no puedes retrasar un swing, cada otro mix-up del roster se sentirá como ruido. C en la lista principal, recomendada aquí igual.
Tails tienta porque el vuelo se ve friendly. Sigue siendo C y sigue siendo legible, pero el slam aéreo es más fácil de dropear que el martillo de Amy. Pon a Tails en la semana dos, no en el minuto dos. Rouge es el mismo consejo con más aire.
Pesados de ejecución: Metal Sonic, Mephiles, Infinite
Metal Sonic es S en el snapshot principal y una trampa en este. Metallic Rush es bloqueable. Lock-On es unblockable y parriable. All-Seeing Observation copia un movimiento base a 0 de daño y luego hereda ese cooldown. Los jugadores nuevos pulsan Observation, roban una herramienta al azar y mueren en el cooldown leftover. El techo es real. El suelo es un charco. Labealo después de poder parry Lock-On ya en defensa.
Mephiles es B en el snapshot principal y pesado de ejecución aquí. Shade Dive es 22 de daño, 20 segundos, cinco segundos de charco invulnerable. Clutching Shadows es un grab de 26 de daño en 30 segundos. Dark Stab es una cinemática de counter. Si dives al aire libre porque tienes miedo, has gastado el único recurso único que tiene el kit. Juega Knuckles hasta que gastar un cooldown se sienta como una elección.
Infinite es S en el snapshot principal por un starter homing unblockable y reportes de 180 de daño, y es un mal main de principiante porque ese starter es toda la identidad mientras el Awakening sigue faltando. Comerte el starter diez veces como defensor te enseña más que mainear al chacal en frío. Cuando lo elijas, acepta que no hay ult en el que esconderte.
Starved también es S y también es un mal primer kit. Reputación de combo infinito más un Awakening estilo dominio más presentación de miedo leve son tres razones para esperar. Knight of the Wind es un personaje completo de la línea Sonic con reportes de 180 de daño base y aún quiere que conozcas primero el dash de Sonic. Super puede esperar. Dark puede esperar. KOTW puede esperar hasta que existan los hábitos de primeros pasos.
Una ladder simple de primera semana
Partidas 1–10: Sonic en Green Hill Zone. Aprende bloqueo y dash. No gastes Super salvo que ya tengas un knockdown.
Partidas 11–20: Knuckles en el mismo mapa. Aprende una confirmación de suelo. Ignora la historia de Hyper Beatdown; no es tu botón.
Partidas 21–30: Amy, aún en Green Hill o Marble Zone. Aprende un martillo retrasado. Luego ojea Blaze si quieres fuego, o Shadow si quieres probar un Chaos Blast de hold-charge sin salir de la familia «erizo legible».
Tras treinta partidas, abre la lista de tiers PvP y elige un kit S-tier para labear en training, no en una cola de venganza. Metal Sonic si te gustan puzzles de copia. Knight of the Wind si te gusta la línea Sonic. No ambos en la misma hora.
Lo que los principiantes sobrecompran
Mecha Sonic de Early Access no tiene ult. Goku y 2017 X exclusivos no son herramientas de principiante. Emde Dev no es una lección pública. Eggman se ve como un doctor simple y luego te pide gestionar un summon, item boxes y un Death Egg incompleto. Silver se ve como un héroe de proyectil y luego te pide vivir con un meteor nerfeado y un pedido de rework de comunidad. Esos kits pueden ser divertidos. No son el aula.
Los kits de horror son un opt-in. Si el miedo leve te parece bien, el counter de Lord X es más honesto para principiantes que el loop de Starved. Si no te parece bien, quédate en Amy.
Facilidad versus letras
El C-tier del snapshot principal está lleno de kits más fáciles que su S-tier. Eso no es una contradicción. Potencial de kill y facilidad son preguntas distintas. Esta página contesta facilidad. La lista de tiers de Awakening contesta ults. La plantilla contesta botones. Si solo memorizas S, mainearás Infinite, dropearás el starter homing y decidirás que el juego está roto. No está roto. Te saltaste el aula.
Mapas para jugadores nuevos: Green Hill Zone es honesto. Marble Zone es una clase de ledge. Tails Doll Cove puede esperar hasta la semana de Tails. HILL y Baseplate Spire son pruebas de visibilidad. Starved Lair no es un voto de mapa de principiante.
Termina el checklist de primeros pasos, juega Sonic hasta que un dash fallido te haga reír en vez de spamear y luego juega Knuckles hasta que el suelo sea un plan. Amy es la lección extra si aún swingeas demasiado pronto. Todo lo etiquetado como pesado de ejecución en esta página es deberes de la semana tres, y el poster S-tier seguirá ahí cuando puedas parry Lock-On.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿A quién debo elegir para mi primera partida pública?
Sonic, Knuckles o Amy. Lee la guía de primeros pasos para controles y quédate en Green Hill Zone hasta que dash y bloqueo sean automáticos.
¿Por qué no empezar en Metal Sonic si es S-tier?
S es potencial de kill y techo. La herramienta de copia de Metal Sonic y el Lock-On parriable punishean Observation spameado. Labealo después de poder parry ya, no como primer main.
¿Infinite es beginner-friendly porque el daño es alto?
No. El starter homing unblockable y los reportes de 180 de daño son por qué es S en la lista principal y pesado de ejecución aquí. Tampoco tiene Awakening aún.
¿Deberían los principiantes jugar Starved o Knight of the Wind?
No primero. El loop y Lair de Starved son mucho kit a la vez. Knight of the Wind es un personaje completo de la línea Sonic que tiene más sentido después de conocer ya el dash de Sonic.
¿Cuándo paso de esta lista al snapshot principal?
Cuando puedas bloquear, dashear y nombrar una confirmación. Luego abre la lista de tiers PvP y elige un solo kit S o A para labear, usando la plantilla para botones.