Speedster Showdown Guide des combos
Routing M1, confirms d'uppercut, extensions de dash, et notes de kit de Metal à Knight of the Wind.
Les combos dans Speedster Showdown sont des routes PvP courtes, pas des TOD anime à 30 hits que vous collez depuis un pad. La plupart des kits démarrent d’une string M1 à trois hits, confirment avec l’uppercut, puis dépensent le dash stun ou un special pendant que l’adversaire n’a plus d’evasive. Si vous sautez ces trois beats, l’ender flashy est un whiff. Si vous les hittez, même le kit starter de Sonic delete un stock. La compilation de persos de cette page est un index visuel — une vidéo, au milieu de l’article, puis vous allez labber.
Binds dont vous avez besoin avant toute route : clic gauche M1, maintenir Espace plus clic gauche uppercut, Q dash, Q+W boost, F block. Ils sont sur commandes et mouvement et l’aide-mémoire. Les joueurs du jour un devraient finir le guide débutant d’abord. Cette page suppose que vous savez compter jusqu’à trois sans regarder la souris.
Routing M1
Une string typique fait trois hits. Hit un est un check. Hit deux est un confirm qu’ils ne tiennent pas F. Hit trois est le dernier M1 safe avant de décider : end, uppercut, ou special. Masher un quatrième clic, c’est comme ça que vous mangez un counter. Comptez. S’ils bloquent hit un, arrêtez. S’ils mashent à travers hit deux, prenez votre turn.
Routez vers un mur sur Marble, vers le high ground sur Green Hill, et loin des portails sur Tails Doll Cove. La géométrie fait partie du combo. Un launch qui a l’air true dans le lobby peut dropper sur une pente ou se faire voler par un second fighter. Les notes de carte sont sur cartes et rotations.
Confirms d’uppercut
Tenez Espace, puis clic gauche après un raw trois-hits ou une séquence bloquée sur laquelle vous avez un frame advantage. L’uppercut est le confirm, pas le starter. Les starters sont les M1 et les dash-ins. Une fois qu’ils sont airborne, vous dash stunnez, downslamez, ou dépensez le move de kit qui tue vraiment.
Si l’uppercut whiff, vous êtes maintenant minus dans leur face. Ne panic Q pas sur place. Dashez dehors ou tenez F. Re-uppercutter parce que le premier a manqué est un punish gratuit pour quiconque a lu ce paragraphe.
Extensions de dash
Le dash stun est de la glue. Après l’uppercut, un Q dirigé peut attraper le landing ou l’air tech et vous laisser démarrer trois autres M1. Après un ender manqué, un backdash plus un dash avant delayed reset votre turn sans donner un counter. Q+W (boost / attaque avant) est comment vous restez sur eux à travers le pont de Green Hill au lieu de les regarder recover poliment.
L’evasive est l’ennemi des extensions. S’ils l’ont encore, votre route lab de six hits devient deux hits et un haussement d’épaules. Best practice des joueurs Metal : dumpez la longue route seulement après avoir vu l’evasive dépensée. Cette règle est universelle. La réputation infinite de Starved, les claims de dégâts de KOTW, l’ancien Meteor Smash 225 de Silver — aucun ne bat une evasive bien timée.
Exemple Metal Sonic (communauté)
Un convert Metal largement partagé :
- Trois M1.
- Uppercut.
- Dash stun.
- Metallic Rush.
- Trois M1 de plus.
- Backdash plus Lock-On.
- Front dash.
- Observation, ou downslam vers Discharge.
Lancez-le après que l’adversaire a gaspillé l’evasive. S’ils ont encore l’escape, arrêtez à Metallic Rush ou au second bloc M1 et tenez F. Neo Metal Sonic (l’awakening) est une dépense séparée ; cette route est un convert de kit de base. Labbez-le sur un serveur calme, puis emportez-le en vrai PvP. N’ouvrez pas avec Discharge au wake-up parce qu’un clip l’a fait.
Notes spécifiques aux persos
- Sonic — labbez d’abord le universel trois M1 vers uppercut. Super (surnom 500 IQ) est un awakening, pas un combo. Knight of the Wind est un moveset alternatif complet ; des clips communautaires claim autour de 180 de dégâts sur certaines routes. Ce chiffre est un claim communautaire, pas une note de patch. Confirmez sur la page Sonic et dans Discord.
- Tails — gardez les routes courtes ; vous êtes plus facile à collapse sur Cove si vous hoppez pour le style.
- Knuckles — Hyper Knuckles est le pop, pas le BnB. Les punches de confirm règnent encore sa base.
- Shadow — Inhibitor Release est l’awakening. Après l’update KOTW, le 4e move est surtout un rework d’animation. Chaos Blast sort encore si vous TENEZ l’input style charge.
- Amy / Rouge / Blaze — Rose Radiance, G.U.N. AGENT, Fire Princess. Convertissez depuis le même squelette M1 ; ne sautez pas les checks de block parce que les noms sonnent fancy.
- Mecha Sonic — Early Access, pas d’awakening. Traitez les combos comme un kit WIP : fort ou buggé, jamais évangile.
- Infinite — kit de base seulement. Même warning.
- Eggman — pop Death Egg Robot ; Big Arms est tease, pas un ender live.
- Silver — Psychic Break. Meteor Smash faisait 225 de dégâts et a été nerfé. Arrêtez de citer 225.
- Mephiles — Shade Dive : cinq secondes de puddle invulnérable avec dégâts-over-time, puis ragdoll. Ce ragdoll est la fenêtre de confirm, pas la puddle elle-même. Ne M1 pas la puddle comme un dummy.
- Furnace — OVERHEAT. Attendez la heat, puis convertissez ; masher dans la charge perd contre F.
- Starved — réputation communautaire de pression style infinite-combo. Insatiable Hunger est le pop. Si vous ne pouvez pas échapper la loop, vous avez raté l’evasive ou le dash, pas un bind secret.
- Sonic.EXE / Lord X — GOD et awakening Lord X. Les kits horreur obéissent encore à trois M1 et un block. Fightez la hurtbox, pas le lore.
- Knight of the Wind — personnage complet de la ligne Sonic. Labbez-le comme son propre kit après pouvoir déjà convertir sur le Sonic vanille. Les rumeurs de déblocage appartiennent aux masteries.
Les exclusifs Goku, 2017 X et Emde Dev ne partageront pas un chart BnB public ici. Enregistrez ce qui vous a touché et ajoutez-le aux matchups.
Ordre de lab
Nuit un : Sonic, trois M1, uppercut, dash stun. Nuit deux : la même route sur les pentes Green Hill et les murs Marble. Nuit trois : un perso que vous voulez vraiment mainer, copié depuis la vidéo de cette page, puis stripped jusqu’à ce qu’il hitte en PvP. Nuit quatre : la route communautaire Metal si vous aimez le lock-on, ou Starved si vous voulez apprendre ce que ça fait d’être le problème.
Ne labbez pas dix enders. Labbez un convert qui marche après que l’evasive soit partie. Vérifiez la liste des tiers seulement après que votre convert hitte plus d’une fois par lobby. Vérifiez les mises à jour après un patch avant de jurer qu’un combo droppé est de votre faute — Silver a déjà enseigné cette leçon avec Meteor Smash.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le squelette de combo de base pour chaque kit ?
Trois M1, uppercut (maintenir Espace plus clic gauche), puis dash stun ou un special. Arrêtez de mash s'ils ont bloqué hit un.
Quand dumpe une longue combo comme la route communautaire Metal ?
Après que l'adversaire a dépensé l'evasive. L'exemple Metal (M1, uppercut, dash stun, Metallic Rush, lock-on, Observation ou Discharge) droppe face à un bon escape.
Le Meteor Smash de Silver fait-il encore 225 de dégâts ?
Non. Il faisait 225 puis a été nerfé. N'utilisez pas 225 comme chiffre live. Vérifiez les mises à jour après les patches.
Knight of the Wind fait-il vraiment 180 de dégâts ?
Ce chiffre est un claim communautaire, pas une valeur de patch officielle. Traitez-le comme une rumeur jusqu'à le mesurer, et voyez les masteries.
Comment Shade Dive de Mephiles rentre-t-il dans les combos ?
Cinq secondes de dégâts-over-time de puddle invulnérable, puis ragdoll. Le ragdoll est le confirm. Ne punchez pas la puddle.