Speedster Showdown Guia de combos
Roteamento de M1, confirms de uppercut, extensões de dash e notas de kit de Metal a Knight of the Wind.
Combos no Speedster Showdown são rotas curtas de PvP, não TODs anime de 30 hits que você cola de um pad. A maioria dos kits começa numa string de três M1s, confirma com uppercut e depois gasta dash stun ou um especial enquanto o oponente não tem evasive. Se você pular esses três beats, o ender vistoso é um whiff. Se você acertar, até o kit starter do Sonic apaga um stock. A compilação de personagens nesta página é um índice visual — um vídeo, no meio do artigo, depois você vai labar.
Binds que você precisa antes de qualquer rota: clique esquerdo M1, segurar Space mais clique esquerdo uppercut, dash Q, boost Q+W, block F. Esses estão em Controles e movimento e na folha de controles. Jogadores do primeiro dia devem terminar Primeiros passos primeiro. Esta página assume que você consegue contar até três sem olhar o mouse.
Roteamento de M1
Uma string típica tem três hits. Hit um é um check. Hit dois é um confirm de que eles não estão segurando F. Hit três é o último M1 seguro antes de você decidir: terminar, uppercut ou especial. Mashar um quarto clique é como você come um counter. Conte. Se eles bloquearem o hit um, pare. Se masharem através do hit dois, pegue o seu turno.
Roteie em direção a uma parede em Marble, em direção ao high ground em Green Hill e para longe de portais em Tails Doll Cove. Geometria é parte do combo. Um launch que parece verdadeiro no lobby pode cair numa rampa ou ser roubado por um segundo lutador. Notas de mapa estão em Mapas e rotações.
Confirms de uppercut
Segure Space, depois clique esquerdo depois de um three-hit cru ou de uma sequência bloqueada na qual você tem vantagem de frame. O uppercut é o confirm, não o starter. Starters são M1s e dash-ins. Depois que eles estão no ar, você ou dá dash stun, downslam, ou gasta o golpe de kit que realmente mata.
Se o uppercut errar, você agora está minus na cara deles. Não dê Q em pânico no lugar. Dash para fora ou segure F. Re-uppercutar porque o primeiro errou é punish grátis para quem leu este parágrafo.
Extensões de dash
Dash stun é cola. Depois do uppercut, um Q dirigido pode pegar o landing ou o air tech e deixar você começar outros três M1s. Depois de um ender errado, um backdash mais um dash frontal atrasado reseta o seu turno sem doar um counter. Q+W (boost / ataque frontal) é como você fica neles através da ponte de Green Hill em vez de assistir educadamente a recuperação.
Evasive é o inimigo das extensões. Se eles ainda tiverem, sua rota de seis hits do lab vira dois hits e um encogimento de ombros. Melhor prática dos jogadores de Metal: despeje a rota longa só depois de ter visto o evasive gasto. Essa regra é universal. A reputação infinita de Starved, claims de dano de KOTW, o antigo Meteor Smash 225 do Silver — nenhum deles vence um evasive bem timed.
Exemplo de Metal Sonic (comunidade)
Um convert de Metal amplamente compartilhado:
- Três M1s.
- Uppercut.
- Dash stun.
- Metallic Rush.
- Mais três M1s.
- Backdash mais Lock-On.
- Dash frontal.
- Observation, ou downslam em Discharge.
Rode depois que o oponente desperdiçou o evasive. Se eles ainda tiverem a fuga, pare no Metallic Rush ou no segundo bloco de M1 e segure F. Neo Metal Sonic (o Awakening) é um gasto separado; esta rota é um convert de kit base. Labe num servidor quieto, depois leve para o PvP real. Não abra com Discharge no wake-up porque um clip fez.
Notas específicas de personagem
- Sonic — labe os três M1s universais em uppercut primeiro. Super (apelido 500 IQ) é um Awakening, não um combo. Knight of the Wind é um moveset alternativo completo; clips da comunidade alegam cerca de 180 de dano em algumas rotas. Esse número é um claim da comunidade, não um patch note. Confirme na página do Sonic e no Discord.
- Tails — mantenha rotas curtas; você é mais fácil de colapsar em Cove se pular por estilo.
- Knuckles — Hyper Knuckles é o pop, não o BnB. Socos de confirm ainda mandam na base dele.
- Shadow — Inhibitor Release é o Awakening. Depois da atualização KOTW, o 4º golpe é principalmente um rework de animação. Chaos Blast ainda sai se você SEGURAR o input estilo carga.
- Amy / Rouge / Blaze — Rose Radiance, G.U.N. AGENT, Fire Princess. Converta a partir do mesmo esqueleto de M1; não pule checks de block porque os nomes soam chiques.
- Mecha Sonic — Early Access, sem Awakening. Trate combos como kit WIP: forte ou bugado, nunca evangelho.
- Infinite — só kit base. Mesmo aviso.
- Eggman — pop de Death Egg Robot; Big Arms é teaser, não um ender ao vivo.
- Silver — Psychic Break. Meteor Smash era 225 de dano e foi nerfado. Pare de citar 225.
- Mephiles — Shade Dive: cinco segundos de poça invulnerável com dano ao longo do tempo, depois ragdoll. Esse ragdoll é a janela de confirm, não a poça em si. Não dê M1 na poça como dummy.
- Furnace — OVERHEAT. Espere o calor, depois converta; mashar na carga perde para F.
- Starved — reputação da comunidade de pressão estilo combo infinito. Insatiable Hunger é o pop. Se você não consegue escapar do loop, perdeu evasive ou dash, não um bind secreto.
- Sonic.EXE / Lord X — GOD e Awakening de Lord X. Kits de horror ainda obedecem três M1s e um block. Lute a hurtbox, não o lore.
- Knight of the Wind — personagem completo da linha Sonic. Labe como o próprio kit depois de já conseguir converter no Sonic vanilla. Rumores de desbloqueio pertencem a masteries.
Goku, 2017 X e Emde Dev exclusivos não vão compartilhar um gráfico público de BnB aqui. Grave o que te acertou e adicione a matchups.
Ordem de lab
Noite um: Sonic, três M1s, uppercut, dash stun. Noite dois: a mesma rota nas rampas de Green Hill e nas paredes de Marble. Noite três: um personagem que você realmente quer mainar, copiado do vídeo nesta página, depois reduzido até acertar no PvP. Noite quatro: a rota da comunidade do Metal se você gosta de lock-on, ou Starved se quiser aprender como é ser o problema.
Não labe dez enders. Labe um convert que funciona depois que o evasive sumiu. Confira a lista de tiers só depois que o convert acertar mais de uma vez por lobby. Confira atualizações depois de um patch antes de jurar que um combo dropado é sua culpa — Silver já ensinou essa lição com Meteor Smash.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Qual é o esqueleto básico de combo para todo kit?
Três M1s, uppercut (segurar Space mais clique esquerdo), depois dash stun ou um especial. Pare de mashar se eles bloquearam o hit um.
Quando devo despejar um combo longo como a rota da comunidade do Metal?
Depois que o oponente gastou o evasive. O exemplo do Metal (M1s, uppercut, dash stun, Metallic Rush, lock-on, Observation ou Discharge) cai para uma boa fuga.
O Meteor Smash do Silver ainda dava 225 de dano?
Não. Era 225 e depois foi nerfado. Não use 225 como número ao vivo. Confira atualizações depois de patches.
Knight of the Wind é mesmo 180 de dano?
Essa figura é um claim da comunidade, não um valor oficial de patch. Trate como rumor até você medir, e veja masteries.
Como Shade Dive de Mephiles entra nos combos?
Cinco segundos de dano ao longo do tempo da poça invulnerável, depois ragdoll. O ragdoll é o confirm. Não soque a poça.