Tier List

Speedster Showdown Lista de tiers de Awakening

Qué barras suben el suelo, qué ults se suavizaron y qué kits aún no tienen transformación.

Última actualización:

Una lista de tiers de Awakening de Speedster Showdown rankea la barra, no el retrato. Kits base y ults pueden discrepar. Shadow puede ser fuerte en comentarios de showcase y aún así sostener un ult más débil tras un rework. Infinite puede sentarse en S en un snapshot solo de base y no sentarse en ningún lado de esta página porque la transformación es N/A. Knight of the Wind se puntúa en ambas formas porque es un personaje completo de la línea Sonic, no una skin Super.

El juego es un battlegrounds PvP de Roblox lanzado el 26 de julio de 2025. Las barras se gastan en peleas públicas, no en una misión compartida. Para letras que mezclan facilidad y potencial de kill, usa la lista de tiers PvP. Para quién es fácil, usa la lista para principiantes. Para botones, usa la plantilla. Esta página solo pregunta: si ambos jugadores tienen una barra llena, ¿de quién es la transformación la ronda?

Awakenings con nombre

  • Sonic: Super Sonic (por defecto) y Dark Sonic (mastery).
  • Tails: 500 IQ.
  • Knuckles: Hyper Knuckles (Super Emeralds).
  • Shadow: Inhibitor Release.
  • Amy: Rose Radiance.
  • Rouge: G.U.N. AGENT.
  • Blaze: Fire Princess.
  • Metal Sonic: Neo Metal Sonic (portal Phantom Ruby).
  • Eggman: Death Egg Robot, con Big Arms teaseado más adelante.
  • Silver: Psychic Break (absorb de Chaos Emerald similar a Sonic).
  • Mephiles: The Twisted Reflection.
  • Furnace: OVERHEAT.
  • Starved: Insatiable Hunger.
  • Sonic.EXE: GOD.
  • Lord X: ult dedicado (más una ruta de servant de mastery).
  • Knight of the Wind: ambas formas base y de Awakening, puntuadas juntas como un kit completo.
  • Mecha Sonic: N/A.
  • Infinite: N/A.

Si un thumbnail rankea a Mecha o Infinite como si el ult hubiera salido, ciérralo.

Fuerza de ult versus base

Knight of the Wind es la historia más limpia de «ambas formas» en el snapshot de septiembre de 2026. El base ya tiene reportes de combo de 180 de daño. Las formas de Awakening son parte del mismo argumento S-tier, no un botón de rescate de un kit débil. Labea ambas. No trates KOTW como Super Sonic pegado al erizo por defecto.

Super Sonic es A. Es una barra real: confirms más rápidos, un dump que termina la forma si aterriza. No es la respuesta automática a KOTW o Starved. Dark Sonic es el take partido: un jugador llamó a Dark A-plus y a Knight D; otras voces mantienen a Knight en S. Esta página registra ambos. Dark reemplaza Super en el mismo slot, así que estás rankeando una ruta de mastery, no un tercer erizo.

Shadow / Inhibitor Release es el ejemplo de aviso. Shadow base es A en comentarios de showcase. El ult se llama más débil tras el rework. Hold charge para Chaos Blast es una nota de botón base, pero afecta cómo la gente gasta la barra: si el cuarto movimiento ya hace el trabajo de explosión, Inhibitor Release tiene que ofrecer otra cosa. Ahora mismo la comunidad no está convencida de que lo haga.

Metal Sonic / Neo Metal es un ult de techo. La transformación de portal es espectacular y el kit Prime es real. Aún te pide ser bueno en Metal en base, porque Observation y Lock-On son cómo consigues la barra. S en la lista mixta, alto en esta solo si ya puedes copiar a propósito.

Starved / Insatiable Hunger es un ult de dominio. Grabeas a alguien hacia Starved Lair. Eso es más que un buff de daño. S si el grab aterriza. Nada si lo poppeas a media pantalla. Rankea la ventana de grab, no el cosmético de cuchillo.

Sonic.EXE / GOD es A en el snapshot mixto y A aquí: un dump con nombre que de verdad cambia el kit. Ult de Lord X es B: chase y counter siguen siendo la identidad, y la transformación no borra ese deber. Hyper Knuckles es B: Earthquake Trigger es una shockwave honesta, no un segundo personaje. Fire Princess es B por la misma razón: una mejor Blaze, no un juego nuevo. The Twisted Reflection es B con accesorios únicos de Awakening; sigue pesado de ejecución.

Psychic Break es una barra C-tier en un kit C-tier. El absorb de esmeralda se parece al de Sonic y el meteor que solía hacer 225 está nerfeado. Los pedidos de rework de comunidad aplican al ult tanto como al base. 500 IQ, Rose Radiance y G.U.N. AGENT son transformaciones terminadas que ahora mismo no roban rondas a barras S-tier. OVERHEAT es un ult terminado de Furnace que no agarró S en este snapshot.

Ults incompletos y que faltan

Eggman / Death Egg Robot existe y aún se trata como incompleto. Big Arms está teaseado, no enviado. C en la lista mixta porque el robot es un cuerpo, no un dump terminado. No rankees Death Egg como si fuera Super Sonic con HP extra.

Mecha Sonic no tiene Awakening. El comportamiento de barra de Early Access es un heal-to-full más un bump de daño en los mismos botones. Unranked en esta página. Infinite no tiene Awakening. La letra S del kit base no migra aquí. Si quieres los reportes de 180 de daño de Infinite, estás rankeando un starter base, y eso pertenece al hub PvP, no a un poster de ult.

Goku y 2017 X exclusivos se quedan fuera de esta lista. Los kits de desarrollador se quedan fuera de esta lista.

Cómo gastar una barra en público

Dump en una confirmación, no en un feeling. El overdrive de Super termina la forma si aterriza. Hunger de Starved necesita un cuerpo en rango. Neo Metal quiere una herramienta copiada ya en el bolsillo. Shadow no debería panic-poppear Inhibitor Release para escapar de una situación que el Chaos Blast cargado podría haber contestado. Eggman no debería poppear Death Egg como sustituto de un Big Arms que no está en el build.

Si ambos jugadores despiertan, la ronda se vuelve una pregunta de mapa. Green Hill Zone favorece ults de dash. Marble Zone punea cinemáticas largas cerca de ledges. Starved Lair es la barra de Starved hecha stage. HILL esconde efectos rojos y dorados. Una letra que no puede nombrar un mapa es media letra.

Snapshot, solo ult, septiembre de 2026

Opiniones de comunidad, no oficiales, los parches cambian esto:

  • Alto: Knight of the Wind (ambas formas), Insatiable Hunger de Starved, Neo Metal (techo), GOD.
  • Medio: Super Sonic, Dark Sonic (partido vs Knight), Hyper Knuckles, Fire Princess, Twisted Reflection, ult de Lord X.
  • Suave o inacabado: Inhibitor Release (más débil tras el rework), Psychic Break, Death Egg Robot (tease de Big Arms), 500 IQ / Rose / G.U.N. como terminados pero no ladrones de ronda.
  • N/A: Mecha Sonic, Infinite.

Cuando un parche añada el ult de Infinite o Big Arms, esta página cambia más que la lista de principiantes. Hasta entonces, no finjas que esas barras existen.

Mantén la barra hasta que un starter ya sea verdadero y luego gástala en la forma que de verdad pertenece a ese retrato. Knight of the Wind recibe ambas formas. Shadow recibe una nota de ult más débil hasta que un parche diga otra cosa. Eggman, Mecha e Infinite reciben un sello incompleto o que falta. Esa disciplina de tres líneas es toda la lista de Awakening — y es por qué deberías tirar estas letras el momento en que un update con nombre envíe una transformación nueva.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Mecha Sonic e Infinite tienen ults?

No. Ambos son N/A. Mecha Sonic es Early Access. El kit base de Infinite llegó en la era Knight of the Wind. Pulsar la barra de Early Access cura y buffea movimientos existentes en vez de transformar.

¿El Awakening de Shadow sigue valiendo la barra?

Las notas de comunidad tras el rework llaman a Inhibitor Release más débil mientras Shadow base sigue gustando. Labea primero el Chaos Blast de hold-charge. No poppees el ult como sustituto de ese botón.

¿Cómo rankeas Knight of the Wind si es un personaje completo?

En ambas formas. KOTW no es Super Sonic. El base ya tiene reportes de combo de 180 de daño, y las formas de Awakening son parte del mismo argumento S-tier del snapshot de septiembre de 2026.

¿El Death Egg de Eggman es un ult completo?

Está en el juego y aún se trata como incompleto. Big Arms se ha teaseado como trabajo posterior. Esta página no rankeará Death Egg como un Super equivalente terminado hasta que ese trabajo salga.

¿Debería guardar la barra o dumpearla?

Dump en una confirmación. El overdrive de Super puede terminar la forma. Hunger de Starved necesita un grab. Fallar una cinemática en endlag es cómo ults A-tier pierden contra un martillo C-tier.