Speedster Showdown Matchup-Planer
Vier Jobs, Map-Size-Modifier und ein Notepad, das du vor einer 25-Spieler-PvP-Queue füllst.
Dieser Planer ist ein Weg, über Speedster-Showdown-Matchups nach dem Revival vom 26. Juli 2025 und dem Late-2025-Knight-of-the-Wind-Drop nachzudenken. Es ist kein lebendes ELO-Sheet und keine Kopie des Tier-Listen-Hubs. Tiers beantworten, wer stark ist. Diese Seite beantwortet, welchen Job ein Kit an dir macht und ob die aktuelle Map diesem Job hilft. Füll es, bevor du queuest. Update es nach einem Set. Stopp dort. Das Spiel ist Online-PvP, nicht kooperativ.
Die vier Jobs, die den Großteil dieses Rosters abdecken, sind Rushdown, Setplay, Grappler und Zoner. Knight of the Wind und Infinite sind das Rushdown-Paar, das die KOTW-Ära in jede Lobby schob. Mephiles-Shade ist das Setplay-Beispiel. Starved und EXE sind das Grappler-Paar. Silver ist der Zoner. Horror-seitige Details für Starved, EXE, Furnace und Lord X leben unter Horror. Lane-Größe und Rotations-Notizen leben unter Maps.
Wie du das Sheet nutzt
Schreib vier Buchstaben auf ein Notepad: R, S, G, Z. Kreis den Buchstaben, der du bist. Unterstreiche den Buchstaben, der dich im letzten Set geschlagen hat. Dann beantworte fünf Fragen. Kannst du sie nicht beantworten, bist du nicht bereit, Balance zu beschuldigen.
- Was ist mein Job auf diesem Kit — Rushdown, Setplay, Grappler oder Zoner?
- Was ist ihr Job?
- Ist diese Map groß, klein oder vertikal?
- Welcher ihrer Buttons ist der, den ich immer fresse — ein 180-Schaden-String, ein Homing-Starter, eine Shade-Trap, ein Grab, eine Wand?
- Was ist mein eines Ziel diese Queue — F gegen ein Unblockable nie respektieren, ihnen nie die lange Lane lassen, nie in einen Grab jumpen, nie in Endlag awaknen?
Diese fünf Zeilen sind das ganze Tool. Die Abschnitte unten existieren, damit du die Jobs nennen kannst, ohne mitten in der Queue zwölf Charakter-Seiten zu öffnen.
Rushdown: Knight of the Wind und Infinite
Rushdown will den Gap geschlossen und einen Confirm gestartet, bevor du einen zweiten Button spielen darfst. Nach dem Late-2025-Update besitzen zwei Namen diesen Satz.
Knight of the Wind ist ein voller Charakter, keine Sonic-Palette. Community-Reports nach dem Showcase setzten eine 180-Schaden-Combo auf das Basis-Kit. Auf einer kleinen rotierten Map ist diese Zahl ein Stock. Auf einem weiten Hügel ist es ein Sprint, den du trotzdem verlieren kannst, wenn du in das Schwert dasht. Deine Planer-Zeile gegen KOTW ist: wo startet der Confirm, und habe ich einen Button, der diesen Start unterbricht? Weißt du das nicht, spielst du das Matchup nicht. Du spendest.
Infinites Basis-Kit shipped im selben Patch, in diesem Recap weiter ohne Ult. Der Lobby-Report, der zählt, ist eine 180-Schaden-Combo plus ein homing unblockable Combo-Starter. Unblockable heißt, dein F-Hold ist nicht die Antwort. Spacing, Startup-Interrupt und sich weigern, in der Homing-Lane zu recoveren, sind die Antworten. Early-Access-unfertiges Awakening kann weiter ein Heal-and-Buff statt eines neuen Supers sein, also plane nicht um ein Infinite-Ult, das du nicht shipped gesehen hast.
Rushdown versus Rushdown ist ein Coin Flip auf einer winzigen Platte und ein Dash-Disziplin-Test auf einem großen Hügel. Habt ihr beide R gekreist, wird die Planer-Frage, wer den ersten 180 bekommt, nicht wer die hübschere Cutscene hat.
Setplay: Mephiles-Shade
Setplay will leftover Space. Mephiles ist das saubere Beispiel: Shade-Tools, delayed Hits und ein Grund, einen Floor zu respektieren, den du schon gecleared hast. Du schlägst Setplay nicht, indem du Dash in die Trap mashst. Du schlägst es, indem du den Leftover einmal auf einem Dummy durchgehst und dich dann weigerst, denselben Walk in Public zu nehmen.
Planer-Zeilen für Setplay:
- Welchen Leftover fresse ich immer — eine Shade auf dem Floor, ein delayed Projektil, ein Teleport-Mix?
- Ist die Map groß genug, dass ich einen längeren Pfad nehmen kann, oder so klein, dass der Leftover die ganze Arena ist?
- Habe ich einen Weg, Mephiles zu zwingen, zuerst zu handeln, oder warte ich in F, bis die Trap abläuft?
Setplay liebt mittlere und große Maps, weil extra Tiles extra Timer sind. Auf einer Box-Map fängt dasselbe Kit an, wie ein Rushdown-Assist auszusehen. Schlägt dich ein Mephiles auf Baseplate-großen Floors, verlierst du nicht gegen Zoning. Du verlierst gegen eine Trap in einem Schrank. Markiere das auf dem Sheet, damit du nicht in Maps nach einem Green-Hill-Fix fragst, der nicht hilft.
Grappler: Starved und EXE
Grappler wollen eine locked Interaction, die deinen Block skippt. Starved und EXE sind das Paar, das dieses Wiki für diesen Job nutzt. Horror-Seiten-Kontext, inklusive Furnace und Lord X neben ihnen, steht unter Horror. Dieser Planer kümmert sich nur um das grab-förmige Problem.
Community-Reports nach KOTW sagten, Starveds Infinite-Combo sei zurückgekommen. Das ist keine Studio-Patch-Zeile. Es ist, warum Grappler-Spieler den Charakter wieder queued. Hast du G als Gegner gekreist, sind deine Fragen: ist der Command Grab auf diesem Kit echt, ist der Chase-Lock echt, und ist der Follow-up ein echtes Infinite oder ein mashbares Scramble? Labb das auf einem Dummy, der gegrabbt werden kann. Labb es nicht, indem du in einem öffentlichen Server jumpst.
EXEs Planer-Zeile ist ähnlich: Lock, Chase, Scare, Throw. Jumpst du, weil du Angst vor der Floor-Trap aus einem anderen Matchup hast, fütterst du den Grappler. Das Sheet sollte sagen stay grounded, wenn der letzte Tod ein Grab war. Es sollte say jump, wenn der letzte Tod eine Low Shade war. Diese zwei Notizen können nicht derselbe Satz sein.
Grappler werden besser, wenn Maps kleiner und Crowds dichter werden. Eine 25-Spieler-Lobby ist schon eine Crowd. Eine winzige Rotation ist ein Geschenk. Ist die nächste Map ein Schrank, erwäge, kein grappler-schwaches Kit zu locken, außer du hast einen konkreten Anti-Grab-Button, den du wirklich drücken kannst.
Zoner: Silver
Silver ist das Zoner-Beispiel: psychic Space, Walls und ein Grund, Rushdown durch eine Tax laufen zu lassen. Ein späteres Psychic-Rework existiert in öffentlichen Clips; dieser Planer erfindet die neuen Move-Namen nicht. Er braucht nur den Job. Ist die Lane lang, ist Silver das Problem. Ist die Lane eine Box, ist Silver ein Midrange-Mage, der immer noch gegen einen Homing-Starter verlieren kann.
Planer-Zeilen für Zoner:
- Was ist die Wand oder das Projektil, in das ich immer laufe?
- Habe ich einen Forward-Travel-Button, der wirklich ankommt, oder dashe ich gratis in die Tax?
- Bin ich Silver, verschwende ich die lange Lane, indem ich wie ein Rushdown vorwärtslaufe?
Zoner versus Grappler ist ein Range-Test. Zoner versus Setplay ist ein Wer-besitzt-den-Floor-Test. Zoner versus Rushdown ist die KOTW-Ära-Headline: kann Silver den 180-Schaden-Sprint spenden? Ist deine Antwort ich halt einfach F, lies Infinites Unblockable-Zeile erneut und versuch es nochmal.
Map-Size-Modifier
Map-Rotationen shipped mit Knight of the Wind. Du darfst nicht jedes Final picken. Du darfst ändern, wie du dieses Sheet füllst, wenn die Skybox wechselt. Nutze Maps für Callouts. Nutze diese Tabelle für den Planer.
| Map-Feel | Wen es hilft | Was aufs Notepad |
|---|---|---|
| Groß / lange Lane (Green-Hill-artig) | Zoner zuerst, Setplay zweitens | Rushdown muss eine Dash-Tax spenden. Leere deine Mobility nicht auf einem Fake. |
| Klein / Box (enge Höfe, Platten) | Grappler und Rushdown | 180-Schaden-Reports werden Stocks. Grabs decken den ganzen Floor. |
| Vertikal / odd High Ground | Wer einen Air-Chase oder Slam hat | Uppercut-into-Boost zählt mehr. Zoner-Walls können ein Höhenband missen. |
| Crowd / 25-Spieler-Chaos | Grappler-Lock-Tools, großes AoE | Du bist nicht in einem Duell. Awake nicht in einem Haufen. |
Kennst du die nächste Rotation nicht, plane für klein. Klein ist der härtere Modifier. Ein Zoner, der bereit ist, gerushed zu werden, funktioniert auf einem Hügel weiter. Ein Zoner, der nur auf einem Hügel funktioniert, füttert KOTW in einer Box.
Ein ausgefülltes Beispiel
Du bist Silver. Letztes Set hat dich ein Knight of the Wind zweimal auf einer kleinen Platte gekillt, und ein EXE hat dich einmal in einer Crowd gegrabbt. Dein Sheet sollte nicht sagen Silver ist schlecht. Es sollte sagen:
- Ich bin Z. Sie waren R, dann G.
- Map war klein, dann crowded.
- Ich fraß einen Rushdown-Confirm und einen Grab. Ich fraß keine Shade.
- Ziel diese Queue: einen Mobility-Button sparen, um die Platte zu verlassen, und nicht jumpen, wenn EXE im Haufen ist.
Das ist ein Matchup-Plan. Ein Tier-Listen-Hub-Screenshot, der nur sagt KOTW ist hoch, ist kein Plan. Ein Horror-Seiten-Binge ohne Map-Notiz ist kein Plan. Schreib die vier Buchstaben, kreise deinen, unterstreiche ihren und queue mit einem Ziel. Nach dem Set addiere einen einzelnen Satz, ob der Map-Modifier das echte Problem war. Dann schließ das Notepad. Der Planer ist fertig, wenn er hässlich und spezifisch ist, nicht wenn er wie eine Wiki-Tier-Grafik aussieht.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.
Ist das dasselbe wie die Tier-Liste?
Nein. Der Tier-Listen-Hub rankt Stärke. Dieser Planer nennt Jobs: Rushdown, Setplay, Grappler, Zoner. Ein High-Tier-Kit verliert trotzdem, wenn du Map-Größe ignorierst.
Wer zählt nach dem KOTW-Update als Rushdown?
Knight of the Wind und Infinite sind das Headline-Paar: 180-Schaden-Combo-Reports plus Infinites homing unblockable Starter. Andere schnelle Kits können weiter rushen; starte dein Sheet mit diesen zwei.
Wo leben Starved- und EXE-Notizen?
Nutze diese Seite für den Grappler-Job, dann öffne Horror für Starved-, EXE-, Furnace- und Lord-X-Kit-Kontext. Mische keinen Grab-Plan mit einem Shade-Plan.
Wie ändert Map-Rotation ein Matchup?
Große Lanes helfen Silver und Mephiles-Leftovers. Kleine Platten helfen KOTW, Infinite und Grabs. Vertikale Maps belohnen Uppercut-Boost-Routen. Details sitzen unter Maps.
Brauche ich bei jedem Title-Tag ein neues Sheet?
Nur wenn ein neuer Job auftaucht. [DOOM & BIG ARMS & REVIVAL] ist ein 2026-Prefix, kein Grund, Kits zu erfinden. Ist ein neuer Fighter klar ein fünfter Job, addiere einen Buchstaben. Bis dahin funktioniert R S G Z weiter.