Speedster Showdown Planejador de matchups
Quatro trabalhos, modificadores de tamanho de mapa e um bloco de notas que você preenche antes de uma fila PvP de 25.
Este planejador é um jeito de pensar matchups de Speedster Showdown depois do revival de 26 de julho de 2025 e do drop de Knight of the Wind no fim de 2025. Não é uma folha de ELO viva e não é uma cópia do Hub da lista de tiers. Tiers respondem quem é forte. Esta página responde que trabalho um kit está fazendo com você, e se o mapa atual está ajudando esse trabalho. Preencha antes de entrar na fila. Atualize depois de um set. Pare aí.
Os quatro trabalhos que cobrem a maior parte deste elenco são rushdown, setplay, grappler e zoner. Knight of the Wind e Infinite são o par rushdown que a era KOTW enfiou em todo lobby. Shade de Mephiles é o exemplo de setplay. Starved e EXE são o par grappler. Silver é o zoner. Detalhes do lado de horror para Starved, EXE, Furnace e Lord X vivem em Horror. Notas de tamanho de lane e rotação vivem em Mapas.
Como usar a folha
Escreva quatro letras num bloco de notas: R, S, G, Z. Circule a letra que você é. Sublinhe a letra que te bateu no último set. Depois responda cinco perguntas. Se você não consegue respondê-las, não está pronto para culpar o balance.
- Qual é o meu trabalho neste kit — rushdown, setplay, grappler ou zoner?
- Qual é o trabalho deles?
- Este mapa é grande, pequeno ou vertical?
- Qual dos botões deles é o que eu continuo comendo — uma string de 180 de dano, um starter homing, uma armadilha de shade, um grab, uma parede?
- Qual é o meu único objetivo nesta fila — nunca respeitar F contra um unblockable, nunca deixar eles terem a lane longa, nunca pular num grab, nunca despertar em endlag?
Essas cinco linhas são a ferramenta inteira. As seções abaixo existem para você nomear os trabalhos sem abrir doze páginas de personagem no meio da fila.
Rushdown: Knight of the Wind e Infinite
Rushdown quer o vão fechado e um confirm começado antes de você jogar um segundo botão. Depois da atualização do fim de 2025, dois nomes donam essa frase.
Knight of the Wind é um personagem completo, não uma paleta de Sonic. Reports da comunidade depois do showcase colocaram um combo de 180 de dano no kit base. Num mapa rotacionado pequeno esse número é um stock. Numa colina larga é um sprint que você ainda pode perder se dashar na espada. Sua linha de planejador contra KOTW é: onde o confirm começa, e eu tenho um botão que interrompe esse começo? Se você não sabe, não está jogando o matchup. Está doando.
O kit base de Infinite saiu no mesmo patch, ainda sem um ult naquele recap. O report de lobby que importa é um combo de 180 de dano mais um starter de combo homing unblockable. Unblockable significa que o hold F não é a resposta. Spacing, interrupção de startup e recusar a recuperar na lane homing são as respostas. Awakening inacabado de Early Access ainda pode ser um heal-and-buff em vez de um super novo, então não planeje em volta de um ult de Infinite que você não viu sair.
Rushdown versus rushdown é um cara ou coroa num plate minúsculo e um teste de disciplina de dash numa colina grande. Se os dois circularam R, a pergunta do planejador vira quem pega o primeiro 180, não quem tem a cutscene mais bonita.
Setplay: shade de Mephiles
Setplay quer espaço que sobrou. Mephiles é o exemplo limpo: ferramentas de shade, hits atrasados e um motivo para você respeitar um chão que já limpou. Você não vence setplay mashando dash na armadilha. Vence andando pelo leftover uma vez num dummy, depois recusando a mesma caminhada em público.
Linhas de planejador para setplay:
- Qual leftover eu continuo comendo — um shade no chão, um projétil atrasado, um mix de teleport?
- O mapa é grande o bastante para eu pegar um caminho mais longo, ou tão pequeno que o leftover é a arena inteira?
- Eu tenho um jeito de forçar Mephiles a agir primeiro, ou estou esperando no F até a armadilha expirar?
Setplay ama mapas médios e grandes porque os tiles extras são timers extras. Num mapa caixa o mesmo kit começa a parecer um assist de rushdown. Se um Mephiles está te batendo em chãos do tamanho de Baseplate, você não está perdendo para zoning. Está perdendo para uma armadilha num closet. Marque isso na folha para não ir a Mapas pedindo um conserto de Green Hill que não vai ajudar.
Grappler: Starved e EXE
Grapplers querem uma interação travada que pula o seu block. Starved e EXE são o par que este wiki usa para esse trabalho. Contexto da página de horror, incluindo Furnace e Lord X sentados ao lado deles, está em Horror. Este planejador só se importa com o problema em forma de grab.
Reports da comunidade depois de KOTW disseram que o combo infinito de Starved voltou. Isso não é uma linha de patch do estúdio. É por que jogadores de grappler colocaram o personagem na fila de novo. Se você circulou G como o inimigo, suas perguntas são: o command grab é real neste kit, o lock de perseguição é real, e o follow-up é um infinite verdadeiro ou um scramble mashable? Labe isso num dummy que pode ser agarrado. Não labe pulando num servidor público.
A linha de planejador do EXE é parecida: lock, perseguição, susto, arremesso. Se você pula porque está com medo da armadilha de chão de outro matchup, está alimentando o grappler. A folha deveria dizer fique no chão se a última morte foi um grab. Deveria dizer pule se a última morte foi um shade baixo. Essas duas notas não podem ser a mesma frase.
Grapplers ficam melhores conforme os mapas ficam menores e as multidões ficam mais densas. Um lobby de 25 jogadores já é uma multidão. Uma rotação minúscula é um presente. Se o próximo mapa é um closet, considere não travar um kit fraco contra grappler a menos que tenha um botão específico anti-grab que realmente consiga apertar.
Zoner: Silver
Silver é o exemplo de zoner: espaço psíquico, paredes e um motivo para fazer rushdown correr através de um imposto. Um rework psíquico posterior existe em clips públicos; este planejador não inventa os nomes novos de golpes. Só precisa do trabalho. Se a lane é longa, Silver é o problema. Se a lane é uma caixa, Silver é um mago de midrange que ainda pode perder para um starter homing.
Linhas de planejador para zoner:
- Qual é a parede ou o projétil em que eu continuo andando?
- Eu tenho um botão de viagem frontal que realmente chega, ou estou dashando no imposto de graça?
- Se eu sou Silver, estou desperdiçando a lane longa andando para frente como um rushdown?
Zoner versus grappler é um teste de range. Zoner versus setplay é um teste de quem dona o chão. Zoner versus rushdown é a manchete da era KOTW: Silver consegue gastar o sprint de 180 de dano? Se a sua resposta é eu só seguro F, releia a linha unblockable de Infinite e tente de novo.
Modificadores de tamanho de mapa
Rotações de mapa saíram com Knight of the Wind. Você não escolhe o final toda vez. Você consegue mudar como preenche esta folha quando o skybox muda. Use Mapas para callouts. Use esta tabela para o planejador.
| Sensação de mapa | Quem ajuda | O que escrever no bloco |
|---|---|---|
| Grande / lane longa (estilo Green Hill) | Zoner primeiro, setplay segundo | Rushdown precisa gastar um imposto de dash. Não esvazie a mobilidade num fake. |
| Pequeno / caixa (pátios apertados, plates) | Grappler e rushdown | Reports de 180 de dano viram stocks. Grabs cobrem o chão inteiro. |
| Vertical / high ground ímpar | Quem tem chase aéreo ou um slam | Uppercut-em-boost importa mais. Paredes de zoner podem errar uma faixa de altura. |
| Multidão / caos de 25 jogadores | Ferramentas de lock de grappler, AoE grande | Você não está num duelo. Não desperte num monte. |
Se você não conhece a próxima rotação, planeje para pequeno. Pequeno é o modificador mais duro. Um zoner pronto para ser rushed ainda funciona numa colina. Um zoner que só funciona numa colina vai alimentar KOTW numa caixa.
Um exemplo preenchido
Você é Silver. No último set um Knight of the Wind te matou duas vezes num plate pequeno, e um EXE te agarrou uma vez numa multidão. Sua folha não deveria dizer Silver é ruim. Deveria dizer:
- Eu sou Z. Eles eram R e depois G.
- O mapa era pequeno, depois lotado.
- Eu comi um confirm de rushdown e um grab. Não comi um shade.
- Objetivo desta fila: guardar um botão de mobilidade para sair do plate, e não pular quando EXE estiver no monte.
Isso é um plano de matchup. Um screenshot do Hub da lista de tiers que só diz KOTW é alto não é um plano. Um binge da página de horror sem uma nota de mapa não é um plano. Escreva as quatro letras, circule a sua, sublinhe a deles e entre na fila com um objetivo. Depois do set, adicione uma única frase sobre se o modificador de mapa era o problema real. Depois feche o bloco. O planejador está pronto quando está feio e específico, não quando parece um gráfico de tier do wiki.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Isto é a mesma coisa que a lista de tiers?
Não. O Hub da lista de tiers ranqueia força. Este planejador nomeia trabalhos: rushdown, setplay, grappler, zoner. Um kit high-tier ainda perde se você ignorar o tamanho do mapa.
Quem conta como rushdown depois da atualização KOTW?
Knight of the Wind e Infinite são o par de manchete: reports de combo de 180 de dano, mais o starter homing unblockable de Infinite. Outros kits rápidos ainda podem rushar; comece a folha com esses dois.
Onde ficam as notas de Starved e EXE?
Use esta página para o trabalho de grappler, depois abra Horror para contexto de kit de Starved, EXE, Furnace e Lord X. Não misture um plano de grab com um plano de shade.
Como a rotação de mapa muda um matchup?
Lanes grandes ajudam leftovers de Silver e Mephiles. Plates pequenos ajudam KOTW, Infinite e grabs. Mapas verticais recompensam rotas de uppercut-boost. Detalhes ficam em Mapas.
Preciso de uma folha nova a cada tag de título?
Só quando um trabalho novo aparecer. [DOOM & BIG ARMS & REVIVAL] é um prefixo de 2026, não um motivo para inventar kits. Se um lutador novo for claramente um quinto trabalho, adicione uma letra. Até lá, R S G Z ainda funciona.