Tier List

Speedster Showdown Anfänger-Tier-Liste

Wer leicht zu confirmen ist — und wer deine ersten zehn öffentlichen Matches dumpft.

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Eine Anfänger-Tier-Liste für Speedster Showdown ist keine Kopie des S-Tier-Posters mit extra Padding. Sie beantwortet eine Frage: wenn du gerade ein Roblox-PvP-Battlegrounds installiert hast, das am 26. Juli 2025 erschien — Online-Kämpfe, nicht kooperativ —, welche Portraits lehren Block, Dash und einen Confirm, bevor sie dich dafür bestrafen, dass du existierst? Der Community-Snapshot vom September 2026 setzt Knight of the Wind, Infinite, Starved und Metal Sonic weiter in S für Kill-Potenzial. Dort startest du nicht.

Hast du den Einstiegsguide noch nicht fertig, mach das zuerst. Steuerung ist F zum Blocken, Q zum Dashen, Q plus Forward zum Boosten, Rechtsklick für Forward Attack, Linksklick zum Punchen und gehaltenes Space plus Linksklick zum Uppercutten. Ein Kit, das eine fünfsekündige Invuln-Puddle oder einen kopierten Move auf 5-Sekunden-Cooldown braucht, ist ein schlechtes Klassenzimmer für diese Buttons.

Leicht: Sonic, Knuckles, Amy

Sonic ist der Teaching-Igel. Das aktuelle Basis-Kit ist lesbar: ein Dash-in, ein Grab, ein parriable Air Kick, ein Counter. Super Sonic ist eine Bar, die du verstehen kannst. Du brauchst Dark-Mastery und Knight of the Wind nicht an Tag eins. Sonic steht auf der Easy-Liste, weil ein verpasster Dash offensichtlich ist und der Punish meist dein eigenes Endlag ist, nicht ein Fünf-Move-Loop, den du nicht siehst.

Knuckles ist der Teaching-Brick. Drills treffen den Boden. Earthquake Trigger in Hyper Knuckles ist ein Shockwave, den du mit den Füßen aimen kannst. Anfänger, die Igel-Timing hassen, landen oft hier und bleiben eine Woche. Er ist B auf dem Haupt-Snapshot und A-plus auf einem „kann ich den Boden drücken“-Snapshot. Das ist der Sinn dieser Seite.

Amy ist der Teaching-Hammer. Rose Radiance kann warten. Der Hammer sagt dir, wann du gemasht hast. Kannst du einen Swing nicht delayen, fühlt sich jedes andere Mix-up im Roster wie Rauschen an. C auf der Hauptliste, hier trotzdem empfohlen.

Tails ist verlockend, weil Flug freundlich aussieht. Er ist weiter C und weiter lesbar, aber der Aerial-Slam droppt leichter als Amys Hammer. Leg Tails auf Woche zwei, nicht Minute zwei. Rouge ist derselbe Tipp mit mehr Air.

Execution-heavy: Metal Sonic, Mephiles, Infinite

Metal Sonic ist S auf dem Haupt-Snapshot und eine Falle auf diesem. Metallic Rush ist blockable. Lock-On ist unblockable und parriable. All-Seeing Observation kopiert einen Basis-Move bei 0 Schaden und erbt dann diesen Cooldown. Neue Spieler drücken Observation, stehlen ein zufälliges Tool und sterben im Rest-Cooldown. Die Ceiling ist echt. Der Floor ist eine Puddle. Labb ihn, nachdem du Lock-On in der Defense schon parryen kannst.

Mephiles ist B auf dem Haupt-Snapshot und hier execution-heavy. Shade Dive ist 22 Schaden, 20 Sekunden, fünf Sekunden unverwundbare Puddle. Clutching Shadows ist ein 26-Schaden-Grab auf 30 Sekunden. Dark Stab ist eine Counter-Cinematic. Divest du im Offenen, weil du Angst hast, hast du die einzige unique Resource des Kits ausgegeben. Spiel Knuckles, bis einen Cooldown zu spenden sich wie eine Wahl anfühlt.

Infinite ist S auf dem Haupt-Snapshot wegen eines homing unblockable Starters und 180-Schaden-Reports und ein schlechter Anfänger-Main, weil dieser Starter die ganze Identität ist, während das Awakening noch fehlt. Den Starter zehnmal als Defender zu fressen lehrt dich mehr, als den Schakal kalt zu mainen. Wenn du ihn pickst, akzeptiere, dass es kein Ult gibt, in dem du dich versteckst.

Starved ist ebenfalls S und ebenfalls ein schlechtes erstes Kit. Infinite-Combo-Ruf plus Domain-artiges Awakening plus Mild-Fear-Presentation sind drei Gründe zu warten. Knight of the Wind ist ein voller Sonic-Line-Charakter mit 180-Schaden-Basis-Reports und will trotzdem, dass du Sonics Dash zuerst kennst. Super kann warten. Dark kann warten. KOTW kann warten, bis die Einstiegs-Habits existieren.

Eine einfache Leiter für die erste Woche

Matches 1–10: Sonic auf Green Hill Zone. Lerne Block und Dash. Spend Super nicht, außer du hast schon einen Knockdown.

Matches 11–20: Knuckles auf derselben Map. Lerne einen Floor-Confirm. Ignoriere Hyper-Beatdown-Historie; das ist nicht dein Button.

Matches 21–30: Amy, weiter auf Green Hill oder Marble Zone. Lerne einen delayed Hammer. Dann peek auf Blaze, wenn du Feuer willst, oder auf Shadow, wenn du Hold-Charge Chaos Blast versuchen willst, ohne die „lesbarer Igel“-Familie zu verlassen.

Nach dreißig Matches öffne die PvP-Tier-Liste und pick ein S-Tier-Kit zum Labben im Training, nicht in einer Revenge-Queue. Metal Sonic, wenn du Copy-Puzzles magst. Knight of the Wind, wenn du die Sonic-Linie magst. Nicht beide in derselben Stunde.

Was Anfänger zu viel kaufen

Early-Access-Mecha Sonic hat kein Ult. Exklusives Goku und 2017 X sind keine Anfänger-Tools. Emde Dev ist keine öffentliche Lektion. Eggman sieht aus wie ein einfacher Doctor und bittet dich dann, einen Summon, Item-Boxes und ein unfertiges Death Egg zu managen. Silver sieht aus wie ein Projektil-Held und bittet dich dann, mit einem generften Meteor und einem Community-Rework-Request zu leben. Diese Kits können Spaß machen. Sie sind nicht das Klassenzimmer.

Horror-Kits sind ein Opt-in. Ist Mild Fear in Ordnung, ist Lord Xs Counter beginner-ehrlicher als Starveds Loop. Ist es das nicht, bleib bei Amy.

Ease versus Buchstaben

Das C-Tier des Haupt-Snapshots ist voller Kits, die leichter sind als sein S-Tier. Das ist kein Widerspruch. Kill-Potenzial und Ease sind unterschiedliche Fragen. Diese Seite beantwortet Ease. Die Awakening-Tier-Liste beantwortet Ults. Der Kader beantwortet Buttons. Memorierst du nur S, mainst du Infinite, droppst den Homing-Starter und entscheidest, das Spiel sei broken. Es ist nicht broken. Du hast das Klassenzimmer übersprungen.

Maps für neue Spieler: Green Hill Zone ist ehrlich. Marble Zone ist eine Ledge-Klasse. Tails Doll Cove kann bis Tails-Woche warten. HILL und Baseplate Spire sind Visibility-Tests. Starved Lair ist kein Anfänger-Map-Vote.

Mach die Einstiegs-Checkliste fertig, spiel Sonic, bis ein verpasster Dash dich lachen statt mashen lässt, dann spiel Knuckles, bis der Boden ein Plan ist. Amy ist die Bonus-Lektion, wenn du noch zu früh swingst. Alles, was auf dieser Seite als execution-heavy gelabelt ist, ist Hausaufgabe für Woche drei, und das S-Tier-Poster ist noch da, wenn du Lock-On parryen kannst.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen.

Wen soll ich für mein erstes öffentliches Match picken?

Sonic, Knuckles oder Amy. Lies den Einstiegsguide für Steuerung, dann bleib auf Green Hill Zone, bis Dash und Block automatisch sind.

Warum nicht auf Metal Sonic starten, wenn er S-Tier ist?

S ist Kill-Potenzial und Ceiling. Metal Sonics Copy-Tool und parriable Lock-On bestrafen gemashtes Observation. Labb ihn, nachdem du schon parryen kannst, nicht als ersten Main.

Ist Infinite beginner-freundlich, weil der Schaden hoch ist?

Nein. Der homing unblockable Starter und 180-Schaden-Reports sind, warum er auf der Hauptliste S und hier execution-heavy ist. Er hat außerdem noch kein Awakening.

Sollen Anfänger Starved oder Knight of the Wind spielen?

Nicht zuerst. Starveds Loop und Lair sind viel Kit auf einmal. Knight of the Wind ist ein voller Sonic-Line-Charakter, der mehr Sinn ergibt, nachdem du Sonics Dash schon kennst.

Wann wechsle ich von dieser Liste zum Haupt-Snapshot?

Nachdem du blocken, dashen und einen Confirm nennen kannst. Dann öffne die PvP-Tier-Liste und pick ein einzelnes S- oder A-Kit zum Labben, mit dem Kader für Buttons.