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Speedster Showdown Planificateur de matchups

Quatre jobs, modificateurs de taille de carte, et un notepad à remplir avant une queue PvP à 25 joueurs.

Dernière mise à jour:

Planificateur de matchups

Ce planificateur est une façon de penser les matchups Speedster Showdown après le revival du 26 juillet 2025 et le drop Knight of the Wind fin 2025. Ce n’est pas une feuille ELO vivante et ce n’est pas une copie du hub de la liste des tiers. Les tiers répondent qui est fort. Cette page répond quel job un kit vous fait, et si la carte actuelle aide ce job. Remplissez-le avant de queuer. Mettez-le à jour après un set. Arrêtez là.

Les quatre jobs qui couvrent la plupart de ce roster sont rushdown, setplay, grappler et zoner. Knight of the Wind et Infinite sont la paire rushdown que l’ère KOTW a poussée dans chaque lobby. L’ombre Mephiles est l’exemple setplay. Starved et EXE sont la paire grappler. Silver est le zoner. Les détails côté horreur pour Starved, EXE, Furnace et Lord X vivent sur horreur. Taille de couloir et notes de rotation vivent sur cartes.

Comment utiliser la feuille

Écrivez quatre lettres sur un notepad : R, S, G, Z. Entourez la lettre que vous êtes. Soulignez la lettre qui vous a battu le dernier set. Puis répondez à cinq questions. Si vous ne pouvez pas y répondre, vous n’êtes pas prêt à blâmer l’équilibrage.

  1. Quel est mon job sur ce kit — rushdown, setplay, grappler ou zoner ?
  2. Quel est leur job ?
  3. Cette carte est-elle grande, petite ou verticale ?
  4. Lequel de leurs boutons est celui que je continue de manger — une string à 180 de dégâts, un starter homing, un trap d’ombre, un grab, un mur ?
  5. Quel est mon seul objectif cette queue — ne jamais respecter F contre un unblockable, ne jamais leur laisser le long couloir, ne jamais jump dans un grab, ne jamais awakener en endlag ?

Ces cinq lignes, c’est tout l’outil. Les sections ci-dessous existent pour que vous puissiez nommer les jobs sans ouvrir douze pages persos mid-queue.

Rushdown : Knight of the Wind et Infinite

Le rushdown veut le gap fermé et un confirm démarré avant que vous puissiez jouer un second bouton. Après l’update fin 2025, deux noms possèdent cette phrase.

Knight of the Wind est un perso complet, pas une palette Sonic. Les reports communautaires après le showcase ont mis un combo à 180 de dégâts sur le kit de base. Sur une petite carte rotatée ce chiffre est un stock. Sur une colline large c’est un sprint que vous pouvez encore perdre si vous dashez dans l’épée. Votre ligne de planificateur contre KOTW : où le confirm démarre, et ai-je un bouton qui interrompt ce start ? Si vous ne savez pas, vous ne jouez pas le matchup. Vous donnez.

Le kit de base d’Infinite a shippé dans le même patch, encore sans ult dans ce recap. Le report de lobby qui compte, c’est un combo à 180 de dégâts plus un starter de combo homing unblockable. Unblockable veut dire que votre hold F n’est pas la réponse. Spacing, interrupt de startup, et refuser de recover dans le couloir homing sont les réponses. L’awakening Early Access inachevé peut encore être un heal-and-buff plutôt qu’un nouveau super, donc ne planifiez pas autour d’un ult Infinite que vous n’avez pas vu shipper.

Rushdown versus rushdown est un pile-ou-face sur une petite plate et un test de discipline de dash sur une grande colline. Si vous avez tous les deux entouré R, la question du planificateur devient qui a le premier 180, pas qui a la plus jolie cutscene.

Setplay : ombre Mephiles

Le setplay veut de l’espace leftover. Mephiles est l’exemple clean : outils d’ombre, hits delayed, et une raison de vous faire respecter un sol que vous avez déjà clear. Vous ne battez pas le setplay en mashant dash dans le trap. Vous le battez en marchant à travers le leftover une fois sur un dummy, puis en refusant de prendre la même marche en public.

Lignes de planificateur pour le setplay :

  • Quel leftover est-ce que je continue de manger — une ombre au sol, un projectile delayed, un mix téléport ?
  • La carte est-elle assez grande pour que je prenne un chemin plus long, ou si petite que le leftover est toute l’arène ?
  • Ai-je un moyen de forcer Mephiles à agir en premier, ou j’attends en F jusqu’à ce que le trap expire ?

Le setplay aime les cartes medium et grandes parce que les tiles extra sont des timers extra. Sur une carte box le même kit commence à avoir l’air d’un assist rushdown. Si un Mephiles vous bat sur des floors taille Baseplate, vous ne perdez pas au zoning. Vous perdez à un trap dans un placard. Marquez ça sur la feuille pour ne pas aller dans cartes demander un fix Green Hill qui n’aidera pas.

Grappler : Starved et EXE

Les grapplers veulent une interaction lockée qui skippe votre block. Starved et EXE sont la paire que ce wiki utilise pour ce job. Le contexte page horreur, y compris Furnace et Lord X assis à côté, est sur horreur. Ce planificateur ne se soucie que du problème forme grab.

Les reports communautaires après KOTW ont dit que l’infinite combo de Starved était revenu. Ce n’est pas une ligne de patch studio. C’est pourquoi les joueurs grappler ont requeué le perso. Si vous avez entouré G comme ennemi, vos questions sont : le command grab est-il réel sur ce kit, le chase lock est-il réel, et le follow-up est-il un true infinite ou un scramble mashable ? Labbez ça sur un dummy qui peut se faire graber. Ne le labbez pas en jumpant dans un serveur public.

La ligne de planificateur EXE est similaire : lock, chasse, scare, throw. Si vous jumpez parce que vous avez peur du trap au sol d’un autre matchup, vous nourrissez le grappler. La feuille devrait dire rester grounded si la dernière mort était un grab. Elle devrait dire jump si la dernière mort était une ombre low. Ces deux notes ne peuvent pas être la même phrase.

Les grapplers s’améliorent quand les cartes rétrécissent et que les foules s’épaississent. Un lobby à 25 joueurs est déjà une foule. Une rotation minuscule est un cadeau. Si la prochaine carte est un placard, envisagez de ne pas locker un kit faible aux grapplers sauf si vous avez un bouton anti-grab spécifique que vous pouvez vraiment appuyer.

Zoner : Silver

Silver est l’exemple zoner : espace psychic, murs, et une raison de faire courir le rushdown à travers une taxe. Un rework psychic plus tardif existe dans des clips publics ; ce planificateur n’invente pas les nouveaux noms de moves. Il a seulement besoin du job. Si le couloir est long, Silver est le problème. Si le couloir est une box, Silver est un mage midrange qui peut encore perdre face à un starter homing.

Lignes de planificateur pour le zoner :

  • Quel est le mur ou projectile dans lequel je continue de marcher ?
  • Ai-je un bouton de travel avant qui arrive vraiment, ou je dashe dans la taxe gratuitement ?
  • Si je suis Silver, est-ce que je gaspille le long couloir en marchant avant comme un rushdown ?

Zoner versus grappler est un test de range. Zoner versus setplay est un test de qui-possède-le-sol. Zoner versus rushdown est le headline d’ère KOTW : Silver peut-il dépenser le sprint à 180 de dégâts ? Si votre réponse est je vais juste tenir F, relisez la ligne unblockable d’Infinite et réessayez.

Modificateurs de taille de carte

Les rotations de cartes ont shippé avec Knight of the Wind. Vous ne choisissez pas le final à chaque fois. Vous pouvez changer comment vous remplissez cette feuille quand le skybox change. Utilisez cartes pour les callouts. Utilisez ce tableau pour le planificateur.

Feel de carteQui ça aideQuoi écrire sur le notepad
Grande / long couloir (style Green Hill)Zoner d’abord, setplay ensuiteLe rushdown doit dépenser une taxe de dash. Ne videz pas votre mobilité sur un fake.
Petite / box (yards serrés, plates)Grappler et rushdownLes reports à 180 de dégâts deviennent des stocks. Les grabs couvrent tout le sol.
Verticale / high ground oddQuiconque a une chasse air ou un slamUppercut-into-boost compte plus. Les murs zoner peuvent rater une bande de hauteur.
Foule / chaos 25 joueursOutils de lock grappler, gros AoEVous n’êtes pas en duel. N’awakenez pas dans un pile.

Si vous ne connaissez pas la prochaine rotation, planifiez pour petit. Petit est le modificateur plus dur. Un zoner prêt à se faire rusher fonctionnera encore sur une colline. Un zoner qui ne fonctionne que sur une colline nourrira KOTW dans une box.

Un exemple rempli

Vous êtes Silver. Le dernier set un Knight of the Wind vous a tué deux fois sur une petite plate, et un EXE vous a grabé une fois dans une foule. Votre feuille ne devrait pas dire Silver est mauvais. Elle devrait dire :

  • Je suis Z. Ils étaient R puis G.
  • La carte était petite, puis bondée.
  • J’ai mangé un confirm rushdown et un grab. Je n’ai pas mangé une ombre.
  • Objectif cette queue : sauver un bouton de mobilité pour quitter la plate, et ne pas jumper quand EXE est dans le pile.

C’est un plan de matchup. Une capture du hub de la liste des tiers qui dit seulement KOTW est haut n’est pas un plan. Un binge page horreur sans note de carte n’est pas un plan. Écrivez les quatre lettres, entourez la vôtre, soulignez la leur, et queuez avec un objectif. Après le set, ajoutez une seule phrase sur si le modificateur de carte était le vrai problème. Puis fermez le notepad. Le planificateur est fini quand il est moche et spécifique, pas quand il a l’air d’un graphique de tier wiki.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

C'est la même chose que la tier list ?

Non. Le hub de la liste des tiers classe la force. Ce planificateur nomme des jobs : rushdown, setplay, grappler, zoner. Un kit high-tier perd encore si vous ignorez la taille de carte.

Qui compte comme rushdown après l'update KOTW ?

Knight of the Wind et Infinite sont la paire headline : reports de combo à 180 de dégâts, plus le starter homing unblockable d'Infinite. D'autres kits rapides peuvent encore rusher ; commencez votre feuille avec ces deux-là.

Où vivent les notes Starved et EXE ?

Utilisez cette page pour le job grappler, puis ouvrez horreur pour le contexte kit Starved, EXE, Furnace et Lord X. Ne mélangez pas un plan grab avec un plan d'ombre.

Comment la rotation de cartes change-t-elle un matchup ?

Les longs couloirs aident Silver et les leftovers Mephiles. Les petites plates aident KOTW, Infinite et les grabs. Les cartes verticales récompensent les routes uppercut-boost. Les détails sont sur cartes.

Ai-je besoin d'une nouvelle feuille à chaque tag de titre ?

Seulement quand un nouveau job apparaît. [DOOM & BIG ARMS & REVIVAL] est un préfixe 2026, pas une raison d'inventer des kits. Si un nouveau fighter est clairement un cinquième job, ajoutez une lettre. Jusque-là, R S G Z marche encore.