Speedster Showdown Lista de tiers para iniciantes
Quem é fácil de confirmar, e quem vai despejar suas primeiras dez partidas públicas.
Uma lista de tiers para iniciantes de Speedster Showdown não é uma cópia do poster S-tier com enchimento extra. Ela responde uma pergunta: se você acabou de instalar um battlegrounds PvP no Roblox que lançou em 26 de julho de 2025, quais retratos vão ensinar block, dash e um confirm antes de te punir por existir? O snapshot da comunidade de setembro de 2026 ainda coloca Knight of the Wind, Infinite, Starved e Metal Sonic em S por potencial de kill. Não é aí que você começa.
Se você não terminou o guia de primeiros passos, faça isso primeiro. Controles são F para block, Q para dash, Q mais frente para boost, clique direito para um ataque frontal, clique esquerdo para socar e segurar space mais clique esquerdo para uppercut. Um kit que precisa de uma poça invuln de cinco segundos ou de um golpe copiado num cooldown de 5 segundos é uma sala de aula ruim para esses botões.
Fácil: Sonic, Knuckles, Amy
Sonic é o ouriço de ensino. O kit base atual é legível: um dash-in, um grab, um chute aéreo parriable, um counter. Super Sonic é uma barra que você consegue entender. Você não precisa da mastery Dark e não precisa de Knight of the Wind no primeiro dia. Sonic está na lista fácil porque errar um dash é óbvio e o punish em geral é o próprio endlag, não um loop de cinco golpes que você não consegue ver.
Knuckles é o tijolo de ensino. Drills acertam o chão. Earthquake Trigger em Hyper Knuckles é um shockwave que você mira com os pés. Iniciantes que odeiam o timing de ouriço muitas vezes caem aqui e ficam uma semana. Ele é B no snapshot principal e A-plus num snapshot de “consigo apertar o chão.” Esse é o ponto desta página.
Amy é o martelo de ensino. Rose Radiance pode esperar. O martelo te diz quando você mashou. Se você não consegue atrasar um swing, todo outro mix-up no elenco vai parecer ruído. C na lista principal, recomendada aqui mesmo assim.
Tails é tentador porque voo parece amigável. Ele ainda é C e ainda é legível, mas o slam aéreo é mais fácil de dropar do que o martelo da Amy. Coloque Tails na semana dois, não no minuto dois. Rouge é o mesmo conselho com mais ar.
Pesado de execução: Metal Sonic, Mephiles, Infinite
Metal Sonic é S no snapshot principal e uma armadilha neste. Metallic Rush é blockable. Lock-On é unblockable e parriable. All-Seeing Observation copia um golpe base com 0 de dano e depois herda esse cooldown. Jogadores novos apertam Observation, roubam uma ferramenta aleatória e morrem no cooldown que sobrou. O teto é real. O chão é uma poça. Labe depois de já conseguir parryar Lock-On na defesa.
Mephiles é B no snapshot principal e pesado de execução aqui. Shade Dive é 22 de dano, 20 segundos, cinco segundos de poça invulnerável. Clutching Shadows é um grab de 26 de dano em 30 segundos. Dark Stab é uma cinemática de counter. Se você dive em campo aberto porque está com medo, gastou o único recurso único que o kit tem. Jogue Knuckles até gastar um cooldown parecer uma escolha.
Infinite é S no snapshot principal por causa de um starter homing unblockable e reports de 180 de dano, e é um main ruim para iniciantes porque esse starter é a identidade inteira enquanto o Awakening ainda está faltando. Comer o starter dez vezes como defensor ensina mais do que mainar o chacal frio. Quando você o escolher, aceite que não há ult para se esconder.
Starved também é S e também é um primeiro kit ruim. Reputação de combo infinito mais um Awakening estilo domínio mais apresentação de medo leve são três motivos para esperar. Knight of the Wind é um personagem completo da linha Sonic com reports de 180 de dano na base e ainda quer que você conheça o dash do Sonic primeiro. Super pode esperar. Dark pode esperar. KOTW pode esperar até os hábitos de primeiros passos existirem.
Uma ladder simples da primeira semana
Partidas 1–10: Sonic em Green Hill Zone. Aprenda block e dash. Não gaste Super a menos que já tenha um knockdown.
Partidas 11–20: Knuckles no mesmo mapa. Aprenda um confirm de chão. Ignore a história de Hyper Beatdown; não é o seu botão.
Partidas 21–30: Amy, ainda em Green Hill ou Marble Zone. Aprenda um martelo atrasado. Depois dê uma olhada em Blaze se quiser fogo, ou em Shadow se quiser tentar um Chaos Blast de hold-charge sem sair da família “ouriço legível.”
Depois de trinta partidas, abra a lista de tiers PvP e escolha um kit S-tier para labar no treino, não numa fila de vingança. Metal Sonic se você gosta de puzzles de cópia. Knight of the Wind se gosta da linha Sonic. Não os dois na mesma hora.
O que iniciantes compram demais
Mecha Sonic de Early Access não tem ult. Goku e 2017 X exclusivos não são ferramentas de iniciante. Emde Dev não é uma lição pública. Eggman parece um doutor simples e depois pede que você gerencie um summon, item boxes e um Death Egg incompleto. Silver parece um herói de projétil e depois pede que você viva com um meteoro nerfado e um pedido de rework da comunidade. Esses kits podem ser divertidos. Não são a sala de aula.
Kits de horror são um opt-in. Se medo leve estiver ok, o counter de Lord X é mais honesto para iniciantes do que o loop de Starved. Se não estiver ok, fique na Amy.
Facilidade versus letras
O C-tier do snapshot principal está cheio de kits que são mais fáceis do que o S-tier. Isso não é uma contradição. Potencial de kill e facilidade são perguntas diferentes. Esta página responde facilidade. A lista de tiers de Awakening responde ults. O elenco responde botões. Se você só memorizar S, vai mainar Infinite, dropar o starter homing e decidir que o jogo está quebrado. Não está quebrado. Você pulou a sala de aula.
Mapas para jogadores novos: Green Hill Zone é honesto. Marble Zone é uma aula de borda. Tails Doll Cove pode esperar até a semana do Tails. HILL e Baseplate Spire são testes de visibilidade. Starved Lair não é um voto de mapa para iniciantes.
Termine o checklist de primeiros passos, jogue Sonic até um dash errado te fazer rir em vez de mashar, depois jogue Knuckles até o chão ser um plano. Amy é a lição bônus se você ainda swinga cedo demais. Tudo rotulado como pesado de execução nesta página é lição de casa da semana três, e o poster S-tier ainda vai estar lá quando você conseguir parryar Lock-On.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Quem devo escolher na primeira partida pública?
Sonic, Knuckles ou Amy. Leia o guia de primeiros passos para os controles, depois fique em Green Hill Zone até dash e block serem automáticos.
Por que não começar no Metal Sonic se ele é S-tier?
S é potencial de kill e teto. A ferramenta de cópia do Metal Sonic e o Lock-On parriable punem Observation mashado. Labe depois de já conseguir parryar, não como primeiro main.
Infinite é amigável para iniciantes porque o dano é alto?
Não. O starter homing unblockable e os reports de 180 de dano são por que ele é S na lista principal e pesado de execução aqui. Ele também ainda não tem Awakening.
Iniciantes devem jogar Starved ou Knight of the Wind?
Não primeiro. O loop e o Lair de Starved são muito kit de uma vez. Knight of the Wind é um personagem completo da linha Sonic que faz mais sentido depois que você já conhece o dash do Sonic.
Quando eu troco desta lista para o snapshot principal?
Depois de conseguir bloquear, dar dash e nomear um confirm. Depois abra a lista de tiers PvP e escolha um único kit S ou A para labar, usando o elenco para os botões.