Speedster Showdown Tier list débutant
Qui est facile à confirmer, et qui dumppera vos dix premiers matchs publics.
Une tier list débutant pour Speedster Showdown n’est pas une copie du poster S-tier avec du padding extra. Elle répond à une question : si vous venez d’installer un battlegrounds PvP Roblox sorti le 26 juillet 2025, quels portraits enseigneront block, dash et un confirm avant de vous punir d’exister ? Le snapshot communautaire de septembre 2026 met encore Knight of the Wind, Infinite, Starved et Metal Sonic en S pour le potentiel de kill. Ce n’est pas là que vous commencez.
Si vous n’avez pas fini le guide débutant, faites ça d’abord. Les commandes sont F pour bloquer, Q pour dasher, Q plus avant pour booster, clic droit pour une attaque avant, clic gauche pour punch, et maintenir espace plus clic gauche pour uppercut. Un kit qui a besoin d’une puddle invuln de cinq secondes ou d’un move copié sur un cooldown de 5 secondes est une mauvaise classe pour ces boutons.
Faciles : Sonic, Knuckles, Amy
Sonic est le hérisson d’enseignement. Le kit de base actuel est lisible : un dash-in, un grab, un air kick parriable, un counter. Super Sonic est une barre que vous pouvez comprendre. Vous n’avez pas besoin de la mastery Dark et vous n’avez pas besoin de Knight of the Wind le jour un. Sonic est sur la liste facile parce que rater un dash est évident et le punish est généralement votre propre endlag, pas une loop à cinq moves que vous ne pouvez pas voir.
Knuckles est la brique d’enseignement. Les drills hitent le sol. Earthquake Trigger dans Hyper Knuckles est une shockwave que vous pouvez viser avec les pieds. Les débutants qui détestent le timing hérisson atterrissent souvent ici et restent une semaine. Il est B sur le snapshot principal et A-plus sur un snapshot « puis-je appuyer le sol ». C’est le point de cette page.
Amy est le marteau d’enseignement. Rose Radiance peut attendre. Le marteau vous dit quand vous avez mashé. Si vous ne pouvez pas delay un swing, chaque autre mix-up du roster aura l’air de bruit. C sur la liste principale, recommandé ici quand même.
Tails est tentant parce que le vol a l’air friendly. Il est encore C et encore lisible, mais le slam aérien est plus facile à dropper que le marteau d’Amy. Mettez Tails à la semaine deux, pas à la minute deux. Rouge est le même conseil avec plus d’air.
Execution-heavy : Metal Sonic, Mephiles, Infinite
Metal Sonic est S sur le snapshot principal et un piège sur celui-ci. Metallic Rush est blockable. Lock-On est unblockable et parriable. All-Seeing Observation copie un move de base à 0 dégâts puis hérite de ce cooldown. Les nouveaux joueurs appuient Observation, volent un outil random, et meurent dans le cooldown restant. Le ceiling est réel. Le floor est une puddle. Labbez-le après pouvoir déjà parry Lock-On en défense.
Mephiles est B sur le snapshot principal et execution-heavy ici. Shade Dive est 22 de dégâts, 20 secondes, cinq secondes de puddle invulnérable. Clutching Shadows est un grab à 26 de dégâts sur 30 secondes. Dark Stab est une cinématique counter. Si vous divez à découvert parce que vous avez peur, vous avez dépensé la seule ressource unique que le kit a. Jouez Knuckles jusqu’à ce que dépenser un cooldown ait l’air d’un choix.
Infinite est S sur le snapshot principal à cause d’un starter homing unblockable et de reports à 180 de dégâts, et c’est un mauvais main débutant parce que ce starter est toute l’identité pendant que l’awakening manque encore. Manger le starter dix fois en défense enseigne plus que mainer le chacal à froid. Quand vous le prenez, acceptez qu’il n’y a pas d’ult dans lequel se cacher.
Starved est aussi S et aussi un mauvais premier kit. Réputation d’infinite-combo plus un awakening style domaine plus présentation mild-fear, c’est trois raisons d’attendre. Knight of the Wind est un personnage complet de la ligne Sonic avec des reports de base à 180 de dégâts et veut encore que vous connaissiez le dash de Sonic d’abord. Super peut attendre. Dark peut attendre. KOTW peut attendre jusqu’à ce que les habitudes du guide débutant existent.
Un ladder simple de première semaine
Matchs 1–10 : Sonic sur Green Hill Zone. Apprenez block et dash. Ne dépensez pas Super sauf si vous avez déjà un knockdown.
Matchs 11–20 : Knuckles sur la même carte. Apprenez un confirm au sol. Ignorez l’histoire Hyper Beatdown ; ce n’est pas votre bouton.
Matchs 21–30 : Amy, encore sur Green Hill ou Marble Zone. Apprenez un marteau delayed. Puis jetez un œil à Blaze si vous voulez du feu, ou à Shadow si vous voulez essayer un Chaos Blast hold-charge sans quitter la famille « hérisson lisible ».
Après trente matchs, ouvrez la liste des tiers PvP et prenez un kit S-tier à labber en training, pas dans une queue revenge. Metal Sonic si vous aimez les puzzles copy. Knight of the Wind si vous aimez la ligne Sonic. Pas les deux dans la même heure.
Ce que les débutants sur-achètent
Mecha Sonic Early Access n’a pas d’ult. Les exclusifs Goku et 2017 X ne sont pas des outils débutant. Emde Dev n’est pas une leçon publique. Eggman a l’air d’un docteur simple puis vous demande de gérer un summon, des item boxes, et un Death Egg incomplet. Silver a l’air d’un héros projectile puis vous demande de vivre avec un meteor nerfé et une demande de rework communautaire. Ces kits peuvent être fun. Ce n’est pas la classe.
Les kits horreur sont un opt-in. Si mild fear va, le counter de Lord X est plus beginner-honest que la loop de Starved. Si ça ne va pas, restez sur Amy.
Facilité versus lettres
Le C-tier du snapshot principal est plein de kits plus faciles que son S-tier. Ce n’est pas une contradiction. Potentiel de kill et facilité sont des questions différentes. Cette page répond à la facilité. La liste des tiers d’éveil répond aux ults. Le roster répond aux boutons. Si vous ne mémorisez que S, vous mainerez Infinite, dropperez le starter homing, et déciderez que le jeu est cassé. Il n’est pas cassé. Vous avez sauté la classe.
Cartes pour nouveaux joueurs : Green Hill Zone est honnête. Marble Zone est une classe ledge. Tails Doll Cove peut attendre jusqu’à la semaine Tails. HILL et Baseplate Spire sont des tests de visibilité. Starved Lair n’est pas un vote de carte débutant.
Finissez la checklist du guide débutant, jouez Sonic jusqu’à ce qu’un dash manqué vous fasse rire au lieu de mash, puis jouez Knuckles jusqu’à ce que le sol soit un plan. Amy est la leçon bonus si vous swingez encore trop tôt. Tout ce qui est étiqueté execution-heavy sur cette page est des devoirs pour la semaine trois, et le poster S-tier sera encore là quand vous saurez parry Lock-On.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Qui dois-je prendre pour mon premier match public ?
Sonic, Knuckles ou Amy. Lisez le guide débutant pour les commandes, puis restez sur Green Hill Zone jusqu'à ce que dash et block soient automatiques.
Pourquoi ne pas commencer sur Metal Sonic s'il est S-tier ?
S, c'est potentiel de kill et ceiling. L'outil copy de Metal Sonic et le Lock-On parriable punissent Observation mashé. Labbez-le après déjà savoir parry, pas comme premier main.
Infinite est-il beginner-friendly parce que les dégâts sont hauts ?
Non. Le starter homing unblockable et les reports à 180 de dégâts sont pourquoi il est S sur la liste principale et execution-heavy ici. Il n'a pas non plus d'awakening encore.
Les débutants devraient-ils jouer Starved ou Knight of the Wind ?
Pas en premier. La loop et le Lair de Starved, c'est beaucoup de kit d'un coup. Knight of the Wind est un perso complet de la ligne Sonic qui fait plus de sens après déjà connaître le dash de Sonic.
Quand passer de cette liste au snapshot principal ?
Après pouvoir bloquer, dasher, et nommer un confirm. Puis ouvrez la liste des tiers PvP et prenez un seul kit S ou A à labber, en utilisant le roster pour les boutons.