Tier List

Speedster Showdown Tier list des éveils

Quelles barres relèvent le plancher, quels ults sont devenus plus doux, et quels kits n'ont toujours pas de transform.

Dernière mise à jour:

Une tier list d’awakenings pour Speedster Showdown classe la barre, pas le portrait. Les kits de base et les ults ont le droit de ne pas être d’accord. Shadow peut être fort dans les commentaires de showcase et tenir encore un ult plus faible après un rework. Infinite peut s’asseoir en S sur un snapshot base-only et nulle part sur cette page parce que la transform est N/A. Knight of the Wind est scoré dans les deux formes parce que c’est un personnage complet de la ligne Sonic, pas un skin Super.

Le jeu est un battlegrounds PvP Roblox sorti le 26 juillet 2025. Les barres se dépensent dans des fights publics, pas dans une mission partagée. Pour des lettres qui mélangent facilité et potentiel de kill, utilisez la liste des tiers PvP. Pour qui est facile, utilisez la liste débutant. Pour les boutons, utilisez le roster. Cette page demande seulement : si les deux joueurs ont une barre pleine, dont la transform est le round ?

Awakenings nommés

  • Sonic : Super Sonic (défaut) et Dark Sonic (mastery).
  • Tails : 500 IQ.
  • Knuckles : Hyper Knuckles (Super Emeralds).
  • Shadow : Inhibitor Release.
  • Amy : Rose Radiance.
  • Rouge : G.U.N. AGENT.
  • Blaze : Fire Princess.
  • Metal Sonic : Neo Metal Sonic (portail Phantom Ruby).
  • Eggman : Death Egg Robot, avec Big Arms tease plus tard.
  • Silver : Psychic Break (absorb Chaos Emerald similaire à Sonic).
  • Mephiles : The Twisted Reflection.
  • Furnace : OVERHEAT.
  • Starved : Insatiable Hunger.
  • Sonic.EXE : GOD.
  • Lord X : ult dédié (plus un chemin servant de mastery).
  • Knight of the Wind : formes de base et d’awakening, scorées ensemble comme un kit complet.
  • Mecha Sonic : N/A.
  • Infinite : N/A.

Si une miniature classe Mecha ou Infinite comme si l’ult avait shippé, fermez-la.

Force d’ult versus base

Knight of the Wind est l’histoire « les deux formes » la plus clean du snapshot de septembre 2026. La base a déjà des reports de combo à 180 de dégâts. Les formes d’awakening font partie du même argument S-tier, pas un bouton de sauvetage pour un kit faible. Labbez les deux. Ne traitez pas KOTW comme Super Sonic collé sur le hérisson par défaut.

Super Sonic est A. C’est une vraie barre : confirms plus rapides, un dump qui termine la forme s’il land. Ce n’est pas la réponse automatique à KOTW ou Starved. Dark Sonic est le take split : un joueur a appelé Dark A-plus et Knight D ; d’autres voix gardent Knight en S. Cette page enregistre les deux. Dark remplace Super sur le même slot, donc vous classez un chemin de mastery, pas un troisième hérisson.

Shadow / Inhibitor Release est l’exemple warning. Le Shadow de base est A dans les commentaires de showcase. L’ult est dit plus faible après le rework. Hold charge pour Chaos Blast est une note de bouton de base, mais ça affecte comment les gens dépensent la barre : si le quatrième move fait déjà le job d’explosion, Inhibitor Release doit offrir autre chose. En ce moment la communauté n’est pas convaincue que c’est le cas.

Metal Sonic / Neo Metal est un ult de ceiling. La transform portail est spectaculaire et le kit Prime est réel. Ça vous demande encore d’être bon à Metal en base, parce que Observation et Lock-On sont comment vous obtenez la barre. S sur la liste mixte, haut sur celle-ci seulement si vous savez déjà copier exprès.

Starved / Insatiable Hunger est un ult domaine. Vous grabez quelqu’un dans Starved Lair. C’est plus qu’un buff de dégâts. S si le grab land. Rien si vous le popez à mi-écran. Classez la fenêtre de grab, pas le cosmétique knife.

Sonic.EXE / GOD est A sur le snapshot mixte et A ici : un dump nommé qui change vraiment le kit. L’ult Lord X est B : chasse et counter restent l’identité, et la transform ne delete pas ces devoirs. Hyper Knuckles est B : Earthquake Trigger est une shockwave honnête, pas un second perso. Fire Princess est B pour la même raison — une meilleure Blaze, pas un nouveau jeu. The Twisted Reflection est B avec des accessoires d’awakening uniques ; encore execution-heavy.

Psychic Break est une barre C-tier sur un kit C-tier. L’absorb emerald ressemble à celui de Sonic et le meteor qui faisait 225 est nerfé. Les demandes de rework communautaires s’appliquent à l’ult autant qu’à la base. 500 IQ, Rose Radiance et G.U.N. AGENT sont des transforms finies qui ne volent pas actuellement des rounds aux barres S-tier. OVERHEAT est un ult Furnace fini qui n’a pas grabé S dans ce snapshot.

Ults incomplets et manquants

Eggman / Death Egg Robot existe et est encore traité comme incomplet. Big Arms est tease, pas shippé. C sur la liste mixte parce que le robot est un body, pas un dump fini. Ne classez pas Death Egg comme si c’était Super Sonic avec de la HP extra.

Mecha Sonic n’a pas d’awakening. Le comportement de barre Early Access est un heal-to-full plus un bump de dégâts sur les mêmes boutons. Unranked sur cette page. Infinite n’a pas d’awakening. La lettre S du kit de base ne migre pas ici. Si vous voulez les reports à 180 de dégâts d’Infinite, vous classez un starter de base, et ça appartient au hub PvP, pas à un poster d’ult.

Les exclusifs Goku et 2017 X restent hors de cette liste. Les kits développeur restent hors de cette liste.

Comment dépenser une barre en public

Dumpez sur un confirm, pas sur un feeling. L’overdrive de Super termine la forme s’il land. Hunger de Starved a besoin d’un body in range. Neo Metal veut un outil copié déjà en poche. Shadow ne devrait pas panic-poper Inhibitor Release pour échapper une situation que le Chaos Blast chargé aurait pu répondre. Eggman ne devrait pas poper Death Egg comme substitut d’un Big Arms qui n’est pas dans le build.

Si les deux joueurs awaken, le round devient une question de carte. Green Hill Zone favorise les ults dash. Marble Zone punit les longues cinématiques près des ledges. Starved Lair est la barre de Starved devenue une stage. HILL cache les effets rouge et or. Une lettre qui ne peut pas nommer une carte est une demi-lettre.

Snapshot, ult-only, septembre 2026

Opinions communautaires, pas officielles, les patches changent ça :

  • Haut : Knight of the Wind (les deux formes), Starved Insatiable Hunger, Neo Metal (ceiling), GOD.
  • Mid : Super Sonic, Dark Sonic (split vs Knight), Hyper Knuckles, Fire Princess, Twisted Reflection, ult Lord X.
  • Doux ou inachevé : Inhibitor Release (plus faible après rework), Psychic Break, Death Egg Robot (tease Big Arms), 500 IQ / Rose / G.U.N. comme finis mais pas round-stealing.
  • N/A : Mecha Sonic, Infinite.

Quand un patch ajoute l’ult d’Infinite ou Big Arms, cette page change plus que la liste débutant. Jusque-là, ne faites pas semblant que ces barres existent.

Tenez la barre jusqu’à ce qu’un starter soit déjà true, puis dépensez-la sur la forme qui appartient vraiment à ce portrait. Knight of the Wind a les deux formes. Shadow a une note d’ult plus faible jusqu’à ce qu’un patch dise autrement. Eggman, Mecha et Infinite ont un tampon incomplet ou manquant. Cette discipline en trois lignes, c’est toute la liste d’awakenings — et c’est pourquoi vous devriez jeter ces lettres dès qu’un update nommé shippe une nouvelle transform.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Mecha Sonic et Infinite ont-ils des ults ?

Non. Les deux sont N/A. Mecha Sonic est Early Access. Le kit de base d'Infinite est arrivé dans l'ère Knight of the Wind. Les presses de barre Early Access heal et buffent les moves existants au lieu de transformer.

L'awakening de Shadow vaut-il encore la barre ?

Les notes communautaires après le rework appellent Inhibitor Release plus faible pendant que le Shadow de base reste bien aimé. Labbez d'abord le Chaos Blast hold-charge. Ne popez pas l'ult comme substitut de ce bouton.

Comment classer Knight of the Wind s'il est un perso complet ?

Dans les deux formes. KOTW n'est pas Super Sonic. La base a déjà des reports de combo à 180 de dégâts, et les formes d'awakening font partie du même argument S-tier du snapshot de septembre 2026.

Le Death Egg d'Eggman est-il un ult complet ?

Il est dans le jeu et encore traité comme incomplet. Big Arms a été tease comme travail plus tard. Cette page ne classera pas Death Egg comme Super equivalent fini jusqu'à ce que ce travail shippe.

Dois-je sauver ma barre ou la dumper ?

Dumpez sur un confirm. L'overdrive de Super peut terminer la forme. Hunger de Starved a besoin d'un grab. Rater une cinématique en endlag, c'est comment des ults A-tier perdent face à un marteau C-tier.