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Speedster Showdown Atualização Knight of the Wind

Personagem completo, rotações de mapa, base de Infinite, rework do Shadow e os argumentos de balance que seguiram.

Última atualização:

Atualização Knight of the Wind

A atualização Knight of the Wind é o primeiro drop pós-revival que mudou como os lobbies de Speedster Showdown falam. Caiu no fim de 2025 depois de um trecho longo de silêncio. Um patch pequeno anterior só tinha adicionado dois golpes base para Mecha Sonic e um passe base do Shadow; este enviou um lutador novo completo, rotacionou mapas, deu a Infinite um kit base de verdade e reworked Shadow de novo. O título do Roblox passou um tempo como [KNIGHT + MORE]. Esta página é um recap do que aquele build realmente continha, carimbado contra um showcase público, mais as reclamações da comunidade que seguiram. Não é um patch note numerado, e não finge que Doom ou Big Arms fizeram parte deste drop.

Labe as ferramentas novas num servidor privado antes de tratar números de dano da seção de comentários como lei. Depois cruze rotas de desbloqueio em Masteries, a família Sonic em Sonic, controle de espaço em Mapas e a ordem de bicada pós-patch no Hub da lista de tiers.

Como ler este recap

Um showcase público intitulado Knight of the Wind, Shadow rework and more percorre os mesmos quatro tópicos que este artigo usa:

  • 0:00 intro
  • 0:36 Knight of the Wind
  • 3:57 mapas
  • 5:17 base de Infinite
  • 6:43 rework do Shadow

Assista esses capítulos em ordem se você não tocou o cliente desde a semana do revival. O resto desta página traduz os capítulos em notas de lab: o que saiu, o que ainda está inacabado e quais claims de lobby são reports de jogadores em vez de copy do estúdio.

Knight of the Wind (0:36)

Knight of the Wind, encurtado para KOTW em toda briga do Discord, é um personagem completo. Essa frase é o ponto inteiro. A maioria das masteries de Sonic neste gênero só troca o Awakening. KOTW dá um kit base novo e um Awakening novo, temático no cavaleiro da era Black Knight em vez de um palette swap do speedster do primeiro dia. Se você entra num lobby e alguém parece Sonic com uma espada e uma string completamente diferente, você não está olhando uma skin. Está olhando o lutador do fim de 2025.

Requisitos de desbloqueio não foram postados como uma tabela oficial limpa nos recaps que temos. Palpites da comunidade antes do drop ficavam por volta de 300 a 400 kills de Sonic mais cerca de dez horas naquele personagem. Esses números são não oficiais. Chat posterior de lobby também flutuou um portão de kill mais baixo por volta de 250. Não escreva nenhuma das figuras num card de guia como se fosse um tooltip. Abra os requisitos atuais no seletor, e se você estiver comprando para passar do grind, confirme o preço ao vivo de Robux na loja em vez de um palpite de vídeo antigo.

Porque KOTW é um personagem completo, ele pertence a Sonic como um desbloqueio relacionado e a Masteries como o exemplo de um portão estilo mastery que realmente envia um moveset novo. Também pertence ao Hub da lista de tiers como uma ameaça de rushdown, não como um flex cosmético.

Rotações de mapa (3:57)

A mesma atualização introduziu rotações de mapa em vez de deixar todo servidor público num layout favorito. Speedster Showdown já tinha um pool pequeno de espaços nomeados — lanes estilo Green Hill, pátios interiores mais apertados, oddities verticais e plates tipo lab. Rotação significa que você não pode one-trick uma única parede ou um único high ground. Um cavaleiro rushdown que parece imbatível num plate minúsculo vira um sprint numa colina larga. Um zoner que farma uma lane longa é clipado quando a próxima rodada despeja todo mundo numa caixa.

Trate rotações como um motivo para aprender mais de uma rota por kit. Mapas é a página para tamanho, verticalidade e por que um combo de 180 de dano é mais assustador quando o raio da explosão é o chão inteiro. Este artigo só registra que as rotações saíram com KOTW, não uma ordem falsa de playlist oficial.

Base de Infinite (5:17)

Infinite saiu do limbo adjacente a Early Access e recebeu um moveset base nesta atualização. Essa é a boa notícia. A notícia que resta é que o ult ainda não estava no recap. Se você comprou Early Access esperando um chacal pronto com uma cinemática de Awakening, ainda tem um lutador só de base mais o que for o awaken-cura genérico que as regras de personagem inacabado te dão. Não escreva nomes de ult de fã nas suas notas.

O que saiu é o bastante para mudar o mid-range. Reports da comunidade depois do drop apontaram um combo base de 180 de dano e um starter de combo homing unblockable. Essas duas frases são por que Infinite pulou de curiosidade para um problema de rushdown no mesmo patch que adicionou KOTW. Labe o starter homing contra block e contra um dash-out. Se realmente for unblockable, sua resposta é spacing e interromper o startup, não segurar F e torcer.

Infinite ainda senta ao lado de Mecha Sonic na lista inacabada. Mecha teve dois golpes base adicionados numa atualização pequena anterior e ainda não tinha Awakening aqui. Não confunda esses dois robôs no seletor só porque os dois têm sabor de Early Access.

Rework do Shadow (6:43)

O passe do Shadow nesta atualização é fácil de superestimar. O golpe 4 é principalmente uma animação nova se você tocar. A identidade antiga de Chaos Blast é um hold-charge nesse mesmo slot: segure o golpe que parece uma carga, depois solte. Se você mashar 4 como um poke, vai jurar que o rework apagou o blast. Se segurar, ainda tem o confirm grande.

O lado de Awakening da reclamação é mais duro. Comentários de lobby depois do showcase disseram que o ult do Shadow pareceu basicamente inútil comparado com as armas base novas de 180 de dano em KOTW e Infinite. Isso é um report de jogador, não uma frase do estúdio. Registre, labe, e só então mova Shadow no Hub da lista de tiers. Um ult mais fraco não significa que o hold de Chaos Blast da base sumiu.

Outras notas pequenas do mesmo thread de comentários: algumas strings têm um recast, como apertar 2 de novo para uma variação, e inputs de hold importam mais depois deste patch do que na semana do revival. Se um golpe parece uma carga, assuma que é uma carga até o dummy provar o contrário.

Notas de balance da comunidade, rotuladas como tal

Esta seção é papo de lobby, preservada porque é como as pessoas realmente entram na fila depois do drop. Não é um manifesto de balance.

  • Base de KOTW: um combo de 180 de dano. Esse número é por que jogadores de cavaleiro pularam Neutral e foram direto para a caça de confirm.
  • Base de Infinite: outro combo de 180 de dano, mais um starter homing unblockable. Isso são dois problemas de rushdown num patch.
  • Starved: o combo infinito que as pessoas acharam que tinha sumido voltou. Jogadores de grappler comemoraram. Todo mundo mais abriu o dummy.
  • Ult do Shadow: pareceu esvaziado ao lado desses números.

Se você está escrevendo um Hub da lista de tiers pessoal depois desta atualização, comece com viés de rushdown, depois pergunte se o seu main consegue sobreviver a um confirm de 180 num mapa rotacionado pequeno. Não copie um ranking de thumbnail do YouTube que finge que KOTW é uma mastery D-tier quando o kit é um personagem completo.

O que esta atualização não terminou

Mecha Sonic permaneceu Early Access sem Awakening. Infinite permaneceu sem ult. O Awakening Death Egg Robot do Eggman já existia; papo de Big Arms pertence a uma tag de título posterior, não a este recap. Doom Shadow é uma palavra de prefixo de 2026, não um capítulo de KOTW. O showcase é 11 minutos de cavaleiro, mapas, base de Infinite e Shadow — não um documento de rebalance do elenco inteiro.

Assista o vídeo com timestamps, depois gaste uma sessão de servidor privado em cada um desses quatro tópicos. Perguntas de desbloqueio vão para Masteries. Roteamento da família Sonic vai para Sonic. Perguntas de câmera e lane vão para Mapas. Depois de ter esses quatro labs, os argumentos de 180 de dano ou viram o seu plano de punish ou viram um motivo para escolher outro main. Não deveriam ficar como comentários não lidos sob um showcase.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Knight of the Wind é uma skin de mastery do Sonic ou um personagem completo?

Personagem completo. Base e Awakening ambos mudam. Essa é a diferença das masteries que só trocam a forma super. Veja Sonic e Masteries para como o desbloqueio senta ao lado de outras rotas Sonic.

Como se desbloqueia Knight of the Wind?

Não há um tooltip oficial travado nos recaps que temos. Palpites da comunidade foram 300 a 400 kills de Sonic mais cerca de dez horas, não oficiais, com chat posterior também mencionando um portão de kill mais baixo. Confirme o requisito ao vivo no seletor.

Infinite ganhou um ult na atualização KOTW?

Não. Infinite recebeu golpes base. O ult ainda estava faltando naquele recap. Regras inacabadas de Early Access ainda podem dar um awaken de cura-e-buff sem um kit novo.

Como Chaos Blast do Shadow funciona depois do rework?

Toque o golpe 4 e você principalmente ganha uma animação nova. Segure a carga nesse slot para manter Chaos Blast. O ult é a parte que jogadores de lobby chamaram de mais fraca, não o blast de hold.

As reclamações de combo de 180 de dano eram notas oficiais de nerf?

Não. São reports da comunidade depois do drop: KOTW 180, Infinite 180 mais um starter homing unblockable, combo infinito de Starved voltando, ult do Shadow parecendo fraco. Labe, depois ranqueie no Hub da lista de tiers.