Speedster Showdown Update Knight of the Wind
Perso complet, rotations de cartes, Infinite base, rework Shadow, et les arguments d'équilibrage qui ont suivi.
L’update Knight of the Wind est le premier drop post-revival qui a changé comment les lobbies Speedster Showdown parlent. Il a atterri fin 2025 après un long stretch silencieux. Un petit patch précédent n’avait ajouté que deux moves de base pour Mecha Sonic et un pass Shadow de base ; celui-ci a shippé un nouveau fighter complet, rotaté les cartes, donné à Infinite un vrai kit de base, et reworké Shadow encore. Le titre Roblox a passé du temps comme [KNIGHT + MORE]. Cette page est un recap de ce que ce build contenait vraiment, timestampé contre un showcase public, plus les plaintes communautaires qui ont suivi. Ce n’est pas une note de patch numérotée, et elle ne prétend pas que Doom ou Big Arms faisaient partie de ce drop.
Labbez les nouveaux outils dans un serveur privé avant de prendre les chiffres de dégâts des sections commentaires comme loi. Puis recoupez les routes de déblocage dans les masteries, la famille Sonic dans Sonic, le contrôle d’espace dans les cartes, et l’ordre de pecking post-patch sur le hub de la liste des tiers.
Comment lire ce recap
Un showcase public titré Knight of the Wind, Shadow rework and more marche les mêmes quatre sujets que cet article utilise :
- 0:00 intro
- 0:36 Knight of the Wind
- 3:57 cartes
- 5:17 Infinite base
- 6:43 rework Shadow
Regardez ces chapitres dans l’ordre si vous n’avez pas touché le client depuis la semaine de revival. Le reste de cette page traduit les chapitres en notes de lab : ce qui a shippé, ce qui est encore inachevé, et quels claims de lobby sont des reports de joueurs plutôt que de la copy studio.
Knight of the Wind (0:36)
Knight of the Wind, raccourci KOTW dans chaque argument Discord, est un personnage complet. Cette phrase, c’est tout le point. La plupart des masteries Sonic dans ce genre ne swapent que l’awakening. KOTW donne un nouveau kit de base et un nouvel awakening, thématé sur le knight d’ère Black Knight plutôt qu’un palette swap du speedster jour un. Si vous queuez dans un lobby et que quelqu’un a l’air de Sonic avec une épée et une string complètement différente, vous ne regardez pas un skin. Vous regardez le fighter fin 2025.
Les requirements de déblocage n’ont pas été postés comme un tableau officiel clean dans les recaps que nous avons. Les guesses communautaires avant le drop tournaient autour de 300 à 400 kills Sonic plus environ dix heures sur ce perso. Ces chiffres sont non officiels. Le chat de lobby plus tard a aussi flotté un seuil de kills plus bas autour de 250. N’écrivez ni l’un ni l’autre sur une carte de guide comme si c’était un tooltip. Ouvrez les requirements actuels dans le sélecteur, et si vous achetez au-delà du grind, confirmez le prix Robux live dans la boutique au lieu d’une guess d’ancienne vidéo.
Parce que KOTW est un perso complet, il appartient à Sonic comme déblocage lié et aux masteries comme l’exemple d’une barrière style mastery qui shippe vraiment un nouveau moveset. Il appartient aussi au hub de la liste des tiers comme une menace rushdown, pas comme un flex cosmétique.
Rotations de cartes (3:57)
Le même update a introduit des rotations de cartes au lieu de laisser chaque serveur public sur un layout favori. Speedster Showdown avait déjà un petit pool d’espaces nommés — couloirs style Green Hill, yards intérieurs plus serrés, oddités verticales, et plates style lab. Rotation veut dire que vous ne pouvez pas one-trick un seul mur ou un seul high ground. Un knight rushdown qui a l’air imbattable sur une petite plate devient un sprint sur une colline large. Un zoner qui farme un long couloir se fait cliper quand le round suivant dump tout le monde dans une box.
Traitez les rotations comme une raison d’apprendre plus d’une route par kit. Cartes est la page pour taille, verticalité, et pourquoi un combo à 180 de dégâts est plus scary quand le rayon de blast est tout le sol. Cet article enregistre seulement que les rotations ont shippé avec KOTW, pas un faux ordre de playlist officiel.
Infinite base (5:17)
Infinite a quitté le limbo adjacent Early Access et reçu un moveset de base dans cet update. C’est la bonne nouvelle. La nouvelle restante, c’est que l’ult n’était toujours pas dans le recap. Si vous avez acheté Early Access en attendant un chacal fini avec une cinématique d’awakening, vous avez encore un fighter base-only plus quel que soit le heal-awakening générique que les règles de perso inachevé vous donnent. N’écrivez pas de noms d’ult fan dans vos notes.
Ce qui a shippé suffit à changer le mid-range. Les reports communautaires après le drop ont pointé un combo de base à 180 de dégâts et un starter de combo homing unblockable. Ces deux phrases sont pourquoi Infinite a sauté de curiosité à problème rushdown dans le même patch qui a ajouté KOTW. Labbez le starter homing contre le block et contre un dash-out. S’il est vraiment unblockable, votre réponse est spacing et interrompre le startup, pas tenir F et espérer.
Infinite s’assoit encore à côté de Mecha Sonic sur la liste inachevés. Mecha avait deux moves de base ajoutés dans un petit update précédent et n’avait toujours pas d’awakening ici. Ne confondez pas ces deux robots dans le sélecteur juste parce que les deux ont un flavor Early Access.
Rework Shadow (6:43)
Le pass de Shadow dans cet update est facile à oversell. Le move 4 est surtout une nouvelle animation si vous le tapez. L’ancienne identité Chaos Blast est un hold-charge sur le même slot : tenez le move qui a l’air d’une charge, puis relâchez. Si vous mashez 4 comme un poke, vous jurerez que le rework a delete le blast. Si vous tenez, vous avez encore le gros confirm.
Le côté awakening de la plainte est plus dur. Les commentaires de lobby après le showcase ont dit que l’ult de Shadow semblait basically useless comparé aux nouvelles armes de base à 180 de dégâts sur KOTW et Infinite. C’est un report de joueur, pas une phrase studio. Enregistrez-le, labbez-le, et seulement ensuite bougez Shadow sur le hub de la liste des tiers. Un ult plus faible ne veut pas dire que le hold Chaos Blast de base est parti.
Autres petites notes du même thread de commentaires : certaines strings ont un recast, comme appuyer 2 encore pour une variation, et les inputs hold comptent plus après ce patch qu’ils ne le faisaient la semaine de revival. Si un move a l’air d’une charge, assumez que c’est une charge jusqu’à ce que le dummy prouve le contraire.
Notes d’équilibrage communautaires, étiquetées comme telles
Cette section est du talk de lobby, préservé parce que c’est comme ça que les gens ont vraiment queué après le drop. Ce n’est pas un manifeste d’équilibrage.
- KOTW base : un combo à 180 de dégâts. Ce chiffre est pourquoi les joueurs knight ont sauté Neutral et sont allés droit à la chasse au confirm.
- Infinite base : un autre combo à 180 de dégâts, plus un starter homing unblockable. C’est deux problèmes rushdown dans un patch.
- Starved : l’infinite combo que les gens pensaient parti est revenu. Les joueurs grappler ont célébré. Tout le monde d’autre a ouvert le dummy.
- Ult Shadow : semblait gutted à côté de ces chiffres.
Si vous écrivez un hub de la liste des tiers personnel après cet update, commencez avec un biais rushdown, puis demandez si votre main peut survivre un confirm 180 sur une petite carte rotatée. Ne copiez pas un ranking miniature YouTube qui prétend que KOTW est une mastery D-tier quand le kit est un perso complet.
Ce que cet update n’a pas fini
Mecha Sonic est resté Early Access sans awakening. Infinite est resté sans ult. L’awakening Death Egg Robot d’Eggman existait déjà ; le talk Big Arms appartient à un tag de titre plus tardif, pas à ce recap. Doom Shadow est un mot de préfixe 2026, pas un chapitre KOTW. Le showcase est 11 minutes de knight, cartes, Infinite base, et Shadow — pas un document de rebalance full-roster.
Jouez la vidéo timestampée, puis passez une session serveur privé sur chacun de ces quatre sujets. Les questions de déblocage vont aux masteries. Le routing famille Sonic va à Sonic. Les questions de caméra et de couloir vont aux cartes. Après ces quatre labs, les arguments à 180 de dégâts deviennent soit votre plan de punish, soit une raison de prendre un main différent. Ils ne devraient pas rester des commentaires non lus sous un showcase.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Knight of the Wind est-il un skin de mastery Sonic ou un perso complet ?
Comment débloquer Knight of the Wind ?
Il n'y a pas de tooltip officiel locké dans les recaps que nous avons. Les guesses communautaires étaient 300 à 400 kills Sonic plus environ dix heures, non officielles, avec du chat plus tard mentionnant aussi un seuil de kills plus bas. Confirmez le requirement live dans le sélecteur.
Infinite a-t-il eu un ult dans l'update KOTW ?
Non. Infinite a reçu des moves de base. L'ult manquait encore dans ce recap. Les règles Early Access inachevé peuvent encore donner un awaken heal-and-buff sans nouveau kit.
Comment marche Chaos Blast de Shadow après le rework ?
Tapez le move 4 et vous avez surtout une nouvelle animation. Tenez la charge sur ce slot pour garder Chaos Blast. L'ult est la partie que les joueurs de lobby ont appelée plus faible, pas le hold blast.
Les plaintes de combo à 180 de dégâts étaient-elles des notes de nerf officielles ?
Non. Ce sont des reports communautaires après le drop : KOTW 180, Infinite 180 plus un starter homing unblockable, infinite combo Starved qui revient, ult Shadow qui semble faible. Labbez-les, puis classez-les sur le hub de la liste des tiers.