Speedster Showdown Mapas e rotações
Janelas de voto, geometria e conselho de luta para Green Hill, Marble, Cove e o resto do pool.
Speedster Showdown luta num pool pequeno de stages PvP que o lobby vota. O relógio é cerca de a cada 30 minutos. Votar o mapa em que você já está atrasa a mudança, que é como salas suadas campam Green Hill ou Tails Doll Cove por uma sessão inteira. Aprenda o voto, depois aprenda a geometria. Um combo perfeito que ignora uma cachoeira ou um portal é highlight para o outro jogador.
Isto é PvP online, não uma instância privada. Outros lutadores compartilham o espaço. Third parties são uma mecânica de mapa. Se você só laba em servidores vazios, Cove vai parecer injusto e Marble vai parecer apertado. Use Primeiros passos para achar salas mais quietas, depois volte aqui antes de culpar o kit.
A atualização Knight of the Wind também tocou rotações de mapa. Se um nome sumiu da roda, confira esse patch antes de jurar que o wiki está velho. Stardust Speedway já foi. Speedster Zone está indisponível. Easter Hill é WIP. Starved Lair é exclusivo.
Como o voto funciona
Quando o timer bate, o lobby ganha uma escolha. Escolher o mapa atual estica a estadia. Escolher outro stage enfileira a troca. Não há veto ranked escondido. Se você precisa de Green Hill para praticar dash, vote e peça no chat; se a sala quer Cove, hop. Aguentar 30 minutos de um mapa que você não consegue ler é pior do que um teleport de 20 segundos.
Use a regra de atraso quando estiver aprendendo. Um Green Hill segurado é uma sala de aula grátis: colinas, ponte da cachoeira, spawn de madeira. Um Cove segurado é um teste de estresse. Um Marble segurado é prática de parede. Vote com intenção, não com a thumbnail de que você gosta.
Green Hill Zone
Colinas clássicas, uma ponte da cachoeira e um spawn de madeira. Esta é a melhor sala de aula do pool. High ground vence trocas de M1 porque uppercut e downslam se importam com rampa. A ponte é uma rodovia de dash-stun e um poço de morte se você der Q+W sem plano. O spawn de madeira é um marco: se você respawnar ali, olhe para cima antes de voltar correndo.
Conselho de luta:
- Pegue a colina, não persiga debaixo dela.
- Bloqueie na ponte; um toque F mais um dash é um nado.
- Uppercut em direção à grama, não em direção à água.
- Third parties vêm da rampa oposta. Confira entre stocks.
Se você ainda está aprendendo controles, fique aqui o tempo que o voto permitir.
Marble Zone
Grande em pegada, apertado nas lutas. Paredes e linhas interiores roubam distância de dash e comem uppercuts descuidados. Você vai acertar geometria com Metallic Rush, poças de Shade Dive e qualquer lock-on que assumiu o céu aberto de Green Hill. Encurte rotas. Três M1s mais um especial vencem um de sete hits que você vai perder para um pilar.
Conselho de luta:
- Dash menos, ande mais até o range, depois dash uma vez.
- Não estoure Awakenings num corredor a menos que já tenha visto o evasive.
- Loops estilo Starved ficam mais feios aqui porque não há para onde correr. Segure F e espere a janela, ou você loopa até morrer.
- O tamanho engana as pessoas a achar que estão seguras. Não estão. Rotacione com um propósito ou você chega tarde a um 1v1 que já é 1v2.
Tails Doll Cove
Maior mapa. Vibe Sonic R Radical City: checker vermelho e preto, tracks, portais, moedas. É para onde as sessões vão morrer de third parties. Você pode ganhar um convert justo e ainda comer um dash de um portal que não assistiu. Câmera mais portais é o boss de verdade.
Conselho de luta:
- Assuma que um terceiro lutador existe. Jogue perto de uma parede nas costas, não no checker aberto.
- Não persiga por um portal a menos que os tenha visto entrar. Você vai carregar em cima de outra pessoa.
- Tracks são movimento e um perigo. Q+W num track sem landing é um presente.
- Moedas e set dressing são isca para quem para de segurar F.
- Estoure Awakenings só se conseguir ver dois ângulos. Cutscenes são um sino de jantar.
Cove é uma sala de aula terrível e um exame ótimo. Pegue depois que Green Hill e Marble fizerem sentido.
HILL
Um primo mais apertado e mais vertical da ideia de Green Hill. Altura ainda importa. Há menos turismo e mais queda. Trate cada uppercut como uma pergunta: onde eles caem? Se a resposta é fora do stage, você tem um kill. Se a resposta é na sua cabeça, você tem um trade que não queria. Vote HILL quando quiser praticar dash vertical, não quando quiser AFK.
Baseplate Spire
Geometria esparsa, linhas de visão longas, uma spire para lutar em volta. Boost / ataque frontal (Q+W) importa aqui porque a caminhada é longa e as pessoas snipam aproximações. Não dê empty-dash pelo plate. Segure F pelo espaço de projétil, depois dash uma vez quando tiver um turno real. Awakenings na spire parecem cinematográficos e perdem para qualquer um que só anda em volta do pilar.
WIP, indisponível, exclusivo, removido
- Easter Hill — trabalho em progresso. Não construa um main em volta disso.
- Speedster Zone — indisponível. Se um clip antigo mostrar, é footage de arquivo.
- Starved Lair — exclusivo. Se você carregar, está num conjunto especial de regras; lute o espaço de Starved, não hábitos de Green Hill.
- Stardust Speedway — removido. Pare de votar num fantasma. Mudanças de rotação em volta de Knight of the Wind estão documentadas na página da atualização KOTW.
Hábitos de luta que transferem
- Olhe a altura antes de uppercutar.
- Olhe um segundo nameplate antes de gastar Awakening.
- Atrasos de voto são uma ferramenta. Use para manter uma sala de aula ou escapar de uma.
- Geometria é um recurso de combo. Labe poças de Metal e Mephiles em Marble, não só no lobby.
- Depois de um patch, releia atualizações antes de afirmar que um mapa “sumiu para sempre” — exceto Stardust Speedway, que realmente sumiu. Emparelhe notas de rotação com o elenco e a lista de tiers quando um stage mudar quem é fácil de jogar. Códigos não vão achatar os portais de Cove.
Quando a roda estiver contra você, hop. Quando a roda for Green Hill e você ainda perde, isso é binds e roteamento, não o stage. Volte ao hub de combate, à folha de controles e a um matchup de quem dona a ponte. Mapas amplificam skill. Não substituem.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.
Com que frequência os mapas mudam no Speedster Showdown?
Lobbies votam cerca de a cada 30 minutos. Votar o mapa atual atrasa a troca, então as salas podem campar um stage de propósito.
Em qual mapa os iniciantes devem praticar?
Green Hill Zone. Colinas, a ponte da cachoeira e o spawn de madeira ensinam ângulos de dash sem os portais e third parties de Cove.
Por que Tails Doll Cove é tão caótico?
É o maior stage: vibe Radical City, chão checker, tracks, portais, moedas. Lutadores extras colapsam em cada convert.
Stardust Speedway ou Speedster Zone estão na rotação?
Stardust Speedway foi removido. Speedster Zone está indisponível. Easter Hill ainda é WIP. Starved Lair é exclusivo.
Knight of the Wind mudou os mapas?
Sim. Esse patch incluiu trabalho de rotação de mapa. Leia a atualização Knight of the Wind se um nome desapareceu do voto.