Guides

Speedster Showdown Commandes et mouvement

Binds PC officiels, directions de dash, boost, uppercut, et pourquoi Q+W n'est pas optionnel.

Dernière mise à jour:

Speedster Showdown publie une courte liste de commandes sur la page d’expérience Roblox. Ces binds sont tout le langage de mouvement de ce titre battlegrounds PvP : block, dash, boost, punch, uppercut. S’ils sont sloppy, chaque route de combo que vous copiez droppera. S’ils sont clean, même un kit Sonic starter conteste des gens qui ont acheté des cosmétiques. Gardez cette page à côté de l’aide-mémoire des commandes jusqu’à ce que Q, F et Espace cessent d’être une pensée.

Ce n’est pas une aventure histoire avec un bouton de traversal unique par chapitre. Vous êtes en PvP en ligne sur des cartes votées. Le mouvement existe pour toucher les gens, pour ne pas se faire toucher, et pour voler de la hauteur sur Green Hill ou une ligne de portail sur Tails Doll Cove. Lisez le guide débutant si vous n’avez pas encore choisi un kit, puis revenez driller le tableau.

Binds PC officiels

ActionBindÀ quoi ça sert
BlockingFTenez pour garder la garde. Taper F et marcher est un block droppé, pas une tech.
DashingQDash directionnel. Sert à evade, chase, et lander le dash stun.
Boost / attaque avantQ+WDouble label officiel : Boost / Forward Attack. Pression et vitesse de carte.
Boost / attaque avantClic droitMême famille que Q+W. Utilisez celui que vous pouvez frapper sans dropper les M1.
Punch (M1)Clic gaucheString primaire. Beaucoup de kits loopent trois hits avant un special.
UppercutMaintenir Espace + clic gaucheConfirm de launch. Tenez Espace d’abord, puis cliquez ; un tap jump n’est pas le même input.

Il n’y a pas de touche officielle séparée listée pour downslam, evasive ou awakening. Ceux-là sont sur des boutons spécifiques au kit que vous verrez sur le roster. La couche universelle reste M1, F, Q, Q+W, et l’uppercut Espace. Apprenez cette couche sur Sonic avant d’argumenter sur le lock-on Metal ou les puddles Mephiles.

Directions de dash

Q sans direction gaspille les i-frames que vous pensiez avoir. Dashez dans la direction où vous voulez être après l’animation : vers l’adversaire pour démarrer un stun, sur le côté pour quitter un M1, en arrière pour casser une chase greed, en bas d’une pente Green Hill pour voler de la hauteur. Sur Marble Zone, les dashes courts battent les dashes panique longs parce que les murs existent. Sur Tails Doll Cove, un dash dans un portail ou une track est un throw de caméra ; regardez d’abord.

Le dash stun est une ressource combat, pas un emote de voyage. Le guide des combos l’utilise comme hit de glue après l’uppercut. Si vous dashez pour la fashion au milieu d’une string, vous donnez à l’adversaire son evasive. Pratique : trois M1, attendez un beat, dashez à travers leur tentative de punish, puis M1 encore. Ce beat, c’est tout le jeu.

Pourquoi Q+W compte

Q+W (et clic droit) est listé comme Boost / Forward Attack parce que c’est les deux. W avant plus Q n’est pas la même chose qu’un dash Q neutre. Le boost ferme le couloir sur Baseplate Spire, vous porte à travers le pont cascade de Green Hill, et transforme un M1 manqué en une approche encore menaçante. L’attaque avant est comment beaucoup de kits gardent le turn après une string au lieu d’attendre poliment. Si vous ne tapez que Q sur place, vous aurez l’air lent contre quiconque tient W.

Le clic droit duplique cette famille pour que les joueurs souris puissent booster sans remap. Ne bindez pas autre chose par-dessus le clic droit tant que vous n’avez pas essayé le layout officiel pendant une session. Le muscle memory d’autres titres battlegrounds vous mentira ici.

Block : hold versus tap

Tenez F. Un tap est un flinch, pas une garde. Un block tenu soak les M1 et fait payer les dash-ins greed. Dropper le block pour mash parce que vous vous ennuyez, c’est comme ça que vous mangez un uppercut vers une route complète. Certains kits ont aussi parry ou counter sur des moves spécifiques — ce n’est pas la touche F. F est le bouclier universel. Les counters sont des outils de kit que vous apprenez depuis le roster et les matchups.

Si vous vous faites chipper par un projectile ou une puddle, tenir le block est encore mieux que de panic-dasher vers un second fighter. Les third parties de Tails Doll Cove aiment les gens qui tapent F une fois puis sprintent.

Uppercut et le reste de l’aérien

Tenez Espace, puis clic gauche. Si vous tapez Espace comme un jump de platformer, vous hopperez et puncherez l’air. L’uppercut est le confirm après une string bloquée ou un raw trois-hits. De là vous dash stunnez, downslamez, ou dépensez un move de kit. La page des combos démarre la plupart des routes depuis ce launch. Labbez-le sur un adversaire style dummy dans un lobby calme jusqu’à ce que le hold soit automatique.

Le downslam est l’autre vertical. Vous le verrez dans l’exemple Discharge de Metal et chez quiconque veut pin sur les pentes de Green Hill. Il n’est pas sur la description officielle de six lignes, donc traitez-le comme un follow-up que vous découvrez par kit, pas une touche PC manquante.

Caveats mobile

Les joueurs se plaignent que les commandes téléphone sont clunky, et ils ont assez raison pour planifier autour. La direction de dash tactile est plus noisy que WASD. L’uppercut comme hold-jump plus attaque se transforme facilement en hop. Le block comme bouton UI est plus lent qu’un F clavier. Si vous mainez sur mobile :

  • Raccourcissez vos routes. Trois M1 plus un special bat une string PC à sept hits que vous dropperez.
  • Préférez les kits avec de gros moves de hurtbox plutôt que des séquences lock-on pixel-perfect.
  • Ne dépensez pas des Robux Early Access en espérant qu’un kit WIP fixe l’UI. Ça ne le fera pas. Voyez les gamepasses.
  • Échauffez-vous dans des serveurs moins sweaty, comme sur PC. Le conseil de hop du guide débutant s’applique encore.

Échauffement de dix minutes

  1. Restez immobile, tenez F cinq secondes, marchez, toujours en tenant. C’est la discipline de block.
  2. Dashez nord, est, sud, ouest, puis Q+W avant. Arrêtez de dasher sur place.
  3. Trois clics gauche, pause, trois de plus. Comptez les hits à voix haute une fois.
  4. Tenez Espace, clic gauche, regardez l’uppercut. Répétez jusqu’à arrêter de hopper.
  5. Combinez : trois M1, uppercut, dash Q. C’est le squelette de chaque page du hub combat.
  6. Emportez-le dans un vrai lobby sur Green Hill si le vote de carte le permet. Si Cove est up, faites quand même le drill, attendez-vous juste à des extras.

Quand l’échauffement est ennuyeux, vous êtes prêt pour les routes de perso et la liste des tiers. Quand il est encore excitant, vous n’êtes pas prêt pour le lab Knight of the Wind. Le mouvement, c’est le jeu. Le flash de kit est un skin par-dessus F, Q, et trois clics.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Quelles sont les commandes officielles Speedster Showdown ?

F block, Q dash, Q+W ou clic droit boost / attaque avant, clic gauche punch, et maintenir Espace plus clic gauche uppercut.

Pourquoi Q+W compte plus qu'un dash Q simple ?

Q+W est Boost / Forward Attack. Ça ajoute de la vitesse de carte et de la pression de turn-taking qu'un dash stationnaire n'a pas. Le clic droit est l'équivalent souris.

Dois-je taper F ou le tenir ?

Tenez F pour bloquer. Taper droppe la garde et mange des combos. Les parries de kit sont des moves séparés, pas un tap de la touche block universelle.

Les commandes mobile sont-elles les mêmes que PC ?

Mêmes actions, pire précision. Les joueurs appellent dash et uppercut téléphone clunky. Raccourcissez les combos et drillez sur des serveurs plus calmes.

Où pratiquer ces binds dans un match ?

Utilisez l'aide-mémoire, puis labbez trois M1 vers uppercut sur Green Hill. Les routes complètes sont sur le guide des combos.