Speedster Showdown Guide des éveils
Règles de barre, timing de pop, chaque transformation nommée, et les kits qui n'en ont toujours pas.
Les awakenings sont le mode shift cinématique de Speedster Showdown. Vous construisez une barre en infligeant des dégâts et en sécurisant des kills en PvP en ligne, puis vous la popez pour un upgrade de kit temporisé : nouveaux moves, une cutscene, et une chance de voler un round déjà perdu. Après le reupload du 26 juillet 2025, ces cutscenes se jouent encore, mais les voicelines licenciées et les citations de cartes sont parties. Vous lisez la transformation par silhouette, VFX et noms de moves — pas par un discours voisé. La compilation de cutscenes remake de cette page est le dictionnaire visuel.
Ne traitez pas la barre comme un trophée de participation. Poper sur une falaise, dans un F bloqué, ou pendant que l’adversaire a encore l’evasive, c’est comme ça que vous donnez un awakening complet à un punish. Apprenez les commandes et un squelette de combo d’abord. Puis utilisez cette liste quand la barre est pleine et que vous avez besoin d’un nom, pas d’une vibe.
Comment la barre se remplite
Les dégâts infligés et les kills remplissent le meter. Les M1 whiffés et mourir sur Tails Doll Cove à un third party, non. Vous verrez la barre bouger après une string confirmée, un follow-up dash-stun, ou un K.O. propre. Les emotes idle et courir le timer de vote de carte ne font rien. Si vous êtes nouveau, jouez Sonic sur un serveur plus calme pour vraiment lander les hits qui nourrissent la barre — le conseil de hop du guide débutant s’applique ici aussi.
Les kills remplissent plus vite que le chip, c’est pourquoi les gens greed pour voler des kills sur Cove. Cette greed est aussi pourquoi ils meurent avec une demi-barre. Farm vos propres confirms. Assist-steal seulement si vous pouvez finir sans perdre le stock.
Quand pop
Popez quand au moins deux de ces points sont vrais :
- Vous avez déjà forcé l’evasive, ou vous la voyez en cooldown.
- Vous n’êtes pas à un dash d’un ledge fatal (cascade Green Hill, tracks Cove).
- L’adversaire est dans un état que vous pouvez vraiment toucher : ragdoll, dash stun, ou un block droppé.
- Un second fighter n’est pas déjà en train de wind un third-party dans votre dos.
Ne popez pas l’instant où la barre se complète si vous êtes encore en neutral. Super Sonic (surnom nav communautaire 500 IQ) a l’air décisif sur une miniature et perd encore face à un F tenu plus un dash-out. Tenez la barre comme une menace quand vous êtes devant ; dépensez-la comme un convert quand vous ne l’êtes pas.
L’awakening n’est pas une seconde barre de vie. C’est un swing de tempo. Si vous popez puis mash, vous avez dépensé le swing. Entrez avec une première string planifiée depuis le guide des combos.
Noms d’awakening du roster
Utilisez ces noms sur le wiki et dans Discord pour que les gens sachent de quelle cutscene vous parlez. Confirmez les kits live sur le roster si un patch a mélangé l’accès.
- Sonic — Super. Surnom nav communautaire : 500 IQ. Kit de base d’abord ; c’est le pop classique, pas Knight of the Wind.
- Tails — striker du roster public. Pas de surnom d’awakening séparé listé sur cette page ; apprenez le kit depuis le roster et en le bloquant.
- Knuckles — Hyper Knuckles.
- Shadow — Inhibitor Release. L’update Knight of the Wind a surtout reworké l’animation de son 4e move ; Chaos Blast est encore possible si vous TENEZ le move style charge au lieu de le taper. Lisez ce patch.
- Amy — Rose Radiance.
- Rouge — G.U.N. AGENT.
- Blaze — Fire Princess.
- Metal Sonic — Neo Metal Sonic. Gardez le pop pour après qu’ils aient brûlé l’evasive ; sa base convertit déjà si vous savez dash stun.
- Mecha Sonic — N/A. Early Access, pas d’awakening encore.
- Infinite — N/A. Kit de base ajouté ; pas d’awakening encore.
- Eggman — Death Egg Robot. Big Arms a été tease pour plus tard ; ne jouez pas comme si c’était dans le fichier aujourd’hui.
- Silver — Psychic Break. Meteor Smash tapait 225 de dégâts et a été nerfé. Ne citez pas 225 comme live.
- Mephiles — The Twisted Reflection. Shade Dive est une puddle invulnérable de cinq secondes avec dégâts-over-time, puis ragdoll. Popez autour de ça, pas dedans.
- Furnace — OVERHEAT.
- Starved — Insatiable Hunger. La réputation communautaire est de la pression infinite-combo ; respectez la barre, ne mirror-mash pas.
- Sonic.EXE — GOD.
- Lord X — awakening Lord X (kit horreur complet, pas une palette Sonic).
- Knight of the Wind — personnage complet de la ligne Sonic. Ne l’appelez pas le swap d’ult de Sonic. Le talk de déblocage appartient aux masteries.
Noms exclusifs que vous pouvez voir : Goku, 2017 X, Emde Dev. Ne supposez pas qu’ils partagent un chart d’awakening public. Si un lobby les a, fightez le moveset devant vous et loggez-le sur les matchups.
Dark Sonic est une variante mastery de Super — présentation plus sombre, toujours un pop de la ligne Sonic, pas Knight of the Wind. Gardez les trois noms séparés : Super / 500 IQ, Dark Sonic, Knight of the Wind.
Inachevés : Mecha et Infinite
Mecha Sonic est Early Access et shippe sans awakening. Infinite a reçu un kit de base dans l’update Knight of the Wind et n’a pas non plus d’awakening encore. Les deux peuvent encore gagner des rounds. Ni l’un ni l’autre ne devrait être votre achat du jour un. Les gamepasses expliquent pourquoi EA est optionnel. Si vous les possédez déjà, jouez le kit de base et surveillez Discord pour le jour où la barre apparaît vraiment.
Cutscenes après le reupload
Sonic Showdown avait musique, voicelines et cartes de citations. Speedster Showdown non. Les cutscenes fire encore quand vous awaken ; elles sont silencieuses ou stripped comparé au footage 2023. Utilisez-les comme une animation de lock et une chance de confirmer votre premier bouton, pas comme un beat lore. Si un video essay a encore de la voiceover, c’est soit de l’ancien Sonic Showdown soit un créateur qui parle par-dessus le remake. La compilation embeddée ici est le set remake.
Sur les cartes, une cutscene est aussi un tell de location. Les gens rotatent vers votre spawn-in. Sur Tails Doll Cove ça veut dire que portails et tracks se remplissent de third parties. Sur Green Hill ils prennent le pont cascade. Finissez l’animation prêt à dasher, pas prêt à emoter.
Règles de discipline de barre
- Remplissez-la avec des confirms, pas avec de l’espoir.
- Tenez-la si vous gagnez déjà le stock.
- Dépensez-la après que l’evasive soit partie.
- Ne la dépensez jamais dans un F tenu sauf si votre kit a un vrai guard break que vous avez labbé.
- Ne la dépensez jamais comme première action après respawn sur Cove.
- Mecha et Infinite : il n’y a pas de pop. Gagnez avec la base ou prenez quelqu’un d’autre.
- Nommez la forme correctement pour que le talk de liste des tiers et les clips Discord matchent.
L’awakening est un outil de round. Le reste de vos dégâts vient encore de trois M1, d’un block tenu, et d’un dash que vous avez visé. Si ceux-là sont faibles, Super Sonic ne fera que rendre la mort plus brillante.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Comment la barre d'awakening se remplit-elle ?
En infligeant des dégâts et en faisant des kills en PvP. Le mouvement whiffé et mourir aux third parties ne la remplissent pas. Les strings confirmées nourrissent le meter.
Quand dois-je poper un awakening ?
Après que l'evasive soit dépensée, loin des ledges, quand vous pouvez vraiment les toucher. Tenir la barre comme une menace est souvent mieux que poper en cooldown.
Quels persos n'ont toujours pas d'awakening ?
Mecha Sonic (Early Access) et Infinite (kit de base seulement) sont N/A. Big Arms d'Eggman est tease, pas le pop Death Egg Robot actuel.
Pourquoi les cutscenes d'awakening n'ont-elles plus de voicelines ?
Le reupload du 26 juillet 2025 a retiré musique licenciée, voicelines et citations de cartes. Les cutscenes se jouent encore en visuels silencieux ou réduits.
Super Sonic est-il la même chose que Knight of the Wind ?
Non. Super (surnom communautaire 500 IQ) est l'awakening de Sonic. Knight of the Wind est un personnage alternatif complet ; Dark Sonic est une variante mastery Super.