Speedster Showdown Guide des commandes mobile
HUD tactile, block en hold, direction de dash, et kits qui pardonnent les pouces en PvP à 25 joueurs.
Speedster Showdown est le revival PvP Roblox du 26 juillet 2025 de Sonic Showdown. Vous fightez d’autres joueurs dans des lobbies live. Il n’y a pas de partenaire de campagne et pas d’instance PvE où se cacher. La description de l’expérience imprime encore les touches PC : F block, Q dash, Q+W ou clic droit boost, clic gauche punch, maintenir Espace plus clic gauche uppercut. Les joueurs téléphone se plaignent que ces binds sont clunky, et ils ont raison. Les verbes ne changent pas au tactile. Les pouces, si. Cette page, c’est comment jouer sur un téléphone quand même, sans prétendre qu’un combo monitor survivra un analog 6 pouces.
Si vous n’avez pas encore rejoint la place, finissez d’abord le guide débutant. Gardez commandes et mouvement à côté de l’aide-mémoire des commandes pendant que vous bougez les boutons HUD. Revenez ici quand le dash et l’analog n’arrêtent pas de se manger.
Les binds officiels se battent encore contre les pouces
Roblox mappe F, Q et le clic sur des chips à l’écran. Ce mapping, c’est la plainte. Un F clavier est un auriculaire dédié. Un block tactile s’assoit à côté du jump, de l’attaque, et de quatre slots de skill. Un Q clavier est un dash clean. Un dash tactile est un bouton rond que votre pouce gauche couvre pendant que vous steerez. Le clic gauche est une souris. Sur téléphone, c’est la même attaque que vous fat-fingerez pendant un dash panique.
N’attendez pas un moveset mobile-only. Il n’y en a pas. L’aide-mémoire dit déjà que les verbes sont identiques : punch, dash, block, boost, uppercut, skills, awaken. Le miss, c’est le drift analog, un bouton dash couvert, un block tapé, ou un uppercut devenu hop. Planifiez autour de ce miss. Il n’y a pas de bind tactile secret caché derrière le bouton like.
Si le client vous laisse bouger les boutons HUD, bougez-les. Des cibles plus larges battent un layout default joli. Mettez le dash là où le pouce droit peut l’appuyer sans couvrir l’attaque. Mettez le block là où un doigt spare peut le tenir, pas le taper. Si vous ne pouvez pas les bouger, baissez les graphismes jusqu’à ce que l’analog soit lisible et acceptez que vous jouerez un kit plus court que la personne sur un monitor.
Le block est un hold, pas un tap
Tenez le bouton block. Un tap est un flinch. Les joueurs clavier tapent F et marchent ; les joueurs téléphone font la même chose parce que le chip a l’air d’un toggle. Ce n’est pas un toggle. Une garde tenue soak les M1. Une garde droppée mange une route complète.
Les starters unblockable ignorent encore un hold parfait — le confirm homing d’Infinite est l’exemple de l’ère Knight of the Wind — mais la plupart du roster public respecte encore le verbe F. Sur un petit écran vous ne verrez pas le startup aussi tôt qu’un joueur 27 pouces. Démarrez le hold plus tôt. Relâchez seulement quand vous êtes prêt à prendre un turn.
Si un projectile ou une puddle vous chippe, continuez de tenir. Panic-dasher hors block, c’est comme ça que les third parties de Tails Doll Cove vous collectent. Les parries et counters de kit vivent sur les slots de skill, pas sur un tap du block universel. Apprenez-les depuis le roster après que le hold soit automatique.
Dashez la direction que vous voulez dire
Dashez dans la direction où vous voulez être debout après l’animation. Un dash neutre sur place gaspille les i-frames que vous pensiez avoir. Sur clavier, c’est WASD plus Q. Au tactile, c’est analog plus le bouton dash. Si le stick n’a pas recentré, vous dashez dans un grab.
Drillez quatre directions dans un lobby calme avant de vous asseoir dans une room sweaty : avant pour démarrer un stun, sur le côté pour quitter un M1, en arrière pour casser une chase, et un dash court sur Marble parce que les murs existent. Les dashes panique longs sur un téléphone sont des throws de caméra. Les dashes courts, c’est toute la tech.
Boost / attaque avant est l’autre gap. Les joueurs PC tapent Q+W ou clic droit. Les joueurs tactile ont besoin du bouton séparé style M2 si l’UI en montre un. Utiliser punch quand vous aviez besoin de boost, c’est comme ça que vous avez l’air lent à travers Baseplate Spire et le pont cascade de Green Hill. Si l’UI ne montre pas une seconde attaque, n’inventez pas un geste swipe. Confirmez le HUD live, puis labbez ce qui est vraiment là.
L’uppercut, c’est hold-jump plus attaque
Tenez jump, puis punch. C’est Espace-plus-clic au tactile. Si vous tapez jump comme un platformer, vous hoppez et punchez l’air. Si vous relâchez jump avant que l’attaque register, vous obtenez un M1 grounded et mangez le punish.
Labbez ce hold dix minutes dans un serveur privé ou une room publique calme. Le guide des combos démarre la plupart des routes depuis ce launch. Vous ne landerez pas le convert communautaire à sept steps de Metal si le premier uppercut est un hop. Quand l’uppercut whiff, dashez out ou continuez de tenir le block. Re-uppercutter parce que le premier a miss, c’est un turn gratuit pour quiconque a un écran lisible.
N’attendez pas que les vidéos de combo PC se collent 1:1. La compilation sur cette page combos est un index visuel pour les kits, pas un overlay pouce. Trois M1, uppercut, dash stun est le squelette qui survit un téléphone. Les routes Metal à sept hits, les confirms puddle Mephiles, et les claims de dégâts Knight of the Wind droppent quand vous ne pouvez pas frapper hold-jump plus attaque clean. Raccourcissez chaque route. Trois punches plus un special bat une string PC que vous dropperez au quatrième input. Attendez que l’evasive soit dépensée avant de dumper même ça.
Jouez un kit qui pardonne les pouces
Les moves à plus grande hurtbox battent les séquences lock-on pixel-perfect. La liste des tiers débutant existe pour ça : Sonic, Knuckles et Amy enseignent block, dash, et un confirm. Metal Sonic, Infinite et Knight of the Wind sont des posters S-tier de potentiel de kill et un piège sur un téléphone. Évitez ces trois-là jusqu’à ce que la direction de dash soit clean.
Knight of the Wind est un personnage complet de la ligne Sonic avec des reports communautaires à 180 de dégâts. Il veut déjà le dash de Sonic honnête. Le vôtre ne l’est pas. Infinite est un starter homing unblockable sans awakening ; manger ce starter en défense enseigne plus que mainer le chacal sur un analog qui drift. Lock-On, copie Observation et Metallic Rush de Metal Sonic punissent les boutons mashés. Observation en cooldown est une sentence de mort quand vous ne trouvez même pas le dash.
La réputation de loop de Starved est le même warning avec de la panique caméra en plus. Mecha Sonic est Early Access et n’a toujours pas d’awakening. Ne dépensez pas des Robux en espérant qu’un kit WIP fixe l’UI tactile. Ça ne le fera pas. Voyez les gamepasses après pouvoir déjà tenir le block. Restez sur Sonic jusqu’à ce qu’un dash missé vous fasse rire au lieu de mash. Knuckles est le confirm au sol si le timing hérisson semble hostile. Amy est le marteau delayed si vous swing trop tôt. C’est toute la première semaine.
Vingt-cinq joueurs sur un petit écran
Les serveurs publics capent encore autour de 25. C’est chaotique sur un monitor. Sur un téléphone, c’est une tempête de nameplates. Vous ne trackerez pas les portails de Tails Doll Cove, un second fighter sur la pente Green Hill opposée, et votre propre analog en même temps.
Server-hoppez jusqu’à ce que la room ait moins l’air d’un highlight reel. Échauffez-vous là où les gens sont moins bons que vous. Les serveurs privés et les dummies PS+ sont pour labber l’uppercut hold-jump, pas pour se cacher du PvP pour toujours. Le mode est du player-versus-player en ligne. Baissez les graphismes. Jouez en Wi-Fi. Un hitch cellulaire transforme une string blockable en true combo sur votre écran seulement. Si vous possédez un clavier Bluetooth, le tableau PC de l’aide-mémoire s’applique — confirmez que le client accepte vraiment les touches avant de traiter une tablette comme un laptop.
Pratiquez sur des cartes avec moins de verticalité
Votez une géométrie qui ne demande pas à vos pouces un double jump qu’ils rateront. Les notes de vote complètes vivent sur cartes et rotations.
Green Hill Zone est encore la classe : collines, pont cascade, spawn bois. Le high ground compte, mais les pentes sont lisibles. Uppercut vers l’herbe, pas l’eau. Marble Zone est grande et coincée, ce qui est utile : les murs volent les dashes longs, donc votre habitude de dash court est payée. Les lignes intérieures cachent aussi les nameplates, ce qui est de la pratique téléphone honnête sans les portails de Cove.
Sautez HILL jusqu’à pouvoir viser un landing d’uppercut. C’est le cousin vertical de Green Hill et ça droppe les gens. Sautez Baseplate Spire jusqu’à ce que boost soit un bouton que vous trouvez ; les longues sightlines punissent un M2 missé. Sautez Tails Doll Cove jusqu’à pouvoir tracker un second fighter sans regarder vos pouces. Portails plus un collapse à 25 joueurs, c’est comme ça que les sessions téléphone finissent. Starved Lair est exclusive et pas un vote débutant. Easter Hill est WIP. Speedster Zone est indisponible. Stardust Speedway est partie.
Votez la carte actuelle pour retarder un swap si Green Hill ou Marble est déjà up. Rester sur Cove parce que la miniature avait l’air cool, c’est comme ça que vous passez 30 minutes à pratiquer la nausée de caméra.
Fermez le second écran
Screenshottez les rangées combat officielles sur l’aide-mémoire des commandes, puis rangez l’autre device. Un trajet de bus est une session HUD-et-holds, pas un grind de déblocage Knight of the Wind et pas un shopping trip Early Access. Le revival du 26 juillet 2025 n’a pas shippé un fighter touch-first. Il a shippé le même langage F, Q et clic sur l’analog Roblox et vous a droppé dans du PvP à 25 joueurs. Gagnez le langage sur Green Hill avec Sonic. Puis argumentez avec les joueurs monitor sur les true strings. Jusqu’à ce que l’analog recentre quand vous le dites, chaque clip qui a l’air impossible a été filmé avec une souris. Tenez le block, dashez la direction que vous vouliez dire, et laissez Metal, Infinite et Knight of the Wind pour une semaine où vos pouces s’ennuient.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Les commandes mobile Speedster Showdown sont-elles différentes du PC ?
Non. Mêmes verbes : punch, dash, block, boost, uppercut, skills, awaken. Les binds officiels sont encore F, Q et clic mappés sur les boutons tactiles Roblox. La précision est pire, pas le moveset.
Pourquoi les joueurs téléphone disent que les commandes sont clunky ?
F, Q et clic ont été écrits pour un clavier et une souris. Sur un téléphone, le dash se cache sous l'analog, le block a l'air d'un tap, et hold-jump plus attaque devient un hop. Bougez les boutons HUD si le client le permet.
Comment uppercut au tactile ?
Tenez jump, puis appuyez attaque. C'est Espace plus clic gauche. Un tap jump est un hop. Labbez-le avant de copier des routes depuis le guide des combos.
Quels persos jouer d'abord sur mobile ?
Sonic, Knuckles ou Amy. Évitez Knight of the Wind, Infinite et Metal Sonic jusqu'à ce que la direction de dash soit clean. Voyez la liste des tiers débutant.
Sur quelles cartes les joueurs téléphone devraient pratiquer ?
Green Hill Zone et Marble Zone : moins de panique verticale que HILL, pas de portails Cove. Les notes de vote sont sur cartes et rotations.