Speedster Showdown Aide-mémoire des commandes
Binds Roblox officiels en tableau, plus hold charges, recasts, timing d'awakening et pouces mobile.
Cet aide-mémoire est la version courte des inputs Speedster Showdown. La description Roblox live imprime encore le core combat : F block, Q dash, Q+W boost, clic droit est attaque avant ou boost, clic gauche punch, et maintenir espace plus clic gauche uppercut. Tout le reste de cette page, c’est comment ces verbes se font vraiment utiliser dans un lobby PvP à 25 joueurs après le revival du 26 juillet 2025. C’est une page screenshot, pas un substitut au writeup complet des commandes ou aux feuilles de routes sur les combos.
Imprimez-le, épinglez-le, ou flippez-le sur un téléphone. Puis allez dans un serveur privé et touchez chaque ligne une fois. Un bind que vous n’avez pas appuyé depuis Sonic Showdown en 2024 est un bind que vous dropperez dans un confirm KOTW.
Mouvement PC et caméra
Roblox possède encore la couche locomotion. La description de l’expérience ne réimprime pas WASD parce que chaque lobby PC l’utilise déjà.
| Action | Bind PC | Note aide-mémoire |
|---|---|---|
| Bouger | WASD | Roblox standard. Strafez pendant le block ; ne tenez pas W dans chaque starter homing. |
| Jump | Espace | Tap pour hop. Tenez avec clic gauche pour l’uppercut listé ci-dessous. |
| Caméra | Souris | Gardez l’horizon lisible sur les collines larges. Les cartes verticales punissent une caméra lockée vers le bas. |
| Shift lock | Vérifiez Paramètres | Si le client expose un toggle lock, utilisez-le pour les dashes de côté. N’inventez pas une touche si votre menu settings n’en montre pas. |
Si un clip montre un joueur moonwalker autour d’un grab, c’est caméra plus dash, pas un bind caché.
Binds combat officiels
Ces lignes matchent la page Roblox Speedster Showdown. Si un overlay YouTube est en désaccord, faites confiance à la page, puis confirmez dans votre client actuel.
| Action | Bind PC | Note aide-mémoire |
|---|---|---|
| Punch (M1) | Clic gauche | Starter de string. La plupart des kits veulent deux ou trois M1 avant un skill, pas un panic 4. |
| Attaque avant / boost (M2) | Clic droit | Même famille que Q+W. Utilisez-le pour closer, chaser un ragdoll, ou extend après uppercut. |
| Boost / attaque avant | Q+W | M2 alternatif. Utile quand votre clic droit est en duty caméra. |
| Dash | Q | Dash neutre, mix dash et panic dash sont la même touche. Direction plus Q, c’est toute la tech. |
| Block | F | Tenez contre les strings blockable. Relâchez quand le lobby dit qu’un starter est unblockable — le confirm homing d’Infinite est l’exemple d’ère KOTW. |
| Uppercut | Maintenir Espace + clic gauche | Glue de combo. Après un launcher, cherchez boost ou un skill, pas un autre raw M1 dans le sol. |
Écrivez ces six sur un sticky note si vous venez d’un titre qui dashe sur Q et bloque sur R, ou l’inverse. Le muscle memory d’autres jeux battlegrounds, c’est comment les gens mangent des confirms Starved.
Slots de skill, holds et recasts
La description Roblox ne liste pas 1 à 4 parce qu’ils sont sur le HUD. Traitez les quatre boxes de skill comme le reste de votre kit.
| Action | Input PC typique | Note aide-mémoire |
|---|---|---|
| Skill 1 | 1 | Souvent un starter ou projectile. Ne le gaspillez pas en poke si c’est votre seul anti-air. |
| Skill 2 | 2 | Certains kits recastent ce slot. Des commentaires de showcase après KOTW mentionnent d’appuyer 2 encore pour une variation. Si un dummy ne mange pas le recast, vous avez tapé trop tard. |
| Skill 3 | 3 | Fréquemment un outil de mobilité ou lock. Vérifiez s’il est blockable avant de le thrower à un F hold patient. |
| Skill 4 | 4 | Territoire hold-charge après le rework Shadow : tap est surtout animation, hold est Chaos Blast. Si un nouveau tag de titre ajoute Doom ou Big Arms, assumez que des holds existent jusqu’à ce que le dummy dise non. |
| Clash / counter | Dépendant du kit | Certains fighters ont un counter dédié dans 1-4. Labbez-le sur un dummy qui attaque vraiment. |
Règles qui appartiennent à côté du tableau :
- Si l’animation a l’air d’une charge, tenez-la. Shadow est le cas documenté. D’autres kits peuvent rejoindre cette règle plus tard ; nous n’inventerons pas leurs noms ici.
- Si un clip dit d’appuyer encore, c’est un recast, pas un nouveau bind.
- Les flags unblockable et unparryable vivent sur le move, pas sur la touche. L’aide-mémoire ne peut pas marquer chaque flag. Les combos sont là où les true strings vont une fois labbées.
Rappel d’awakening
L’awakening est une ressource, pas un cinquième skill que vous mashez parce que la barre est jolie.
| Étape | Quoi faire | Pourquoi ça fail en PvP public |
|---|---|---|
| Construire la barre | Infligez des dégâts. Changer de perso dumpe la progression. | Farmer un dummy dans un serveur public peint juste une cible sur vous. |
| Regarder le HUD | Quand la barre se remplit, le prompt vous dit le contrôle d’awaken. | Ne devinez pas G d’un autre jeu si vous l’avez rebound. Lisez le prompt. |
| Choisir une fenêtre | Awakenez après un knockdown ou au début de round d’un stock, pas pendant votre propre endlag. | Les reports à 180 de dégâts KOTW et Infinite punissent les animations d’awaken qui restent immobiles. |
| Connaître votre kit | Les persos finis ont un nouveau moveset et une cutscene. Les persos Early Access inachevés (Mecha Sonic, l’ère d’ult manquant d’Infinite) peuvent seulement heal et buffer les moves de base. | Awakener Mecha en attendant un nouveau super, c’est comment vous gaspillez la barre. |
| Plan de sortie | Le temps Super est limité. Dépensez les dégâts extra, puis soyez prêt à rejouer la base. | Les joueurs qui ne labbent que l’awakening droppent chaque stock qui commence en base. |
Les serveurs privés avec PS+ peuvent remplir ou freezer la barre pour le lab. C’est une feature de gamepass légale, pas une raison de télécharger une GUI. Les matchs publics exigent encore que vous gagniez la barre.
Notes mobile
Les lobbies touch utilisent les mêmes verbes avec de moins bons pouces.
| Verbe | Habitude mobile | Miss courant |
|---|---|---|
| Bouger | Analog gauche | Deriver dans un grab parce que le stick ne recentre jamais. |
| Punch | Bouton attaque | M1 accidentel pendant un dash. |
| Boost / M2 | Bouton attaque séparé si l’UI en montre un | Utiliser punch quand vous aviez besoin de l’attaque avant. |
| Dash | Bouton dash | Le couvrir avec le pouce analog. Bougez le HUD si le client le permet. |
| Block | Bouton block | Taper au lieu de tenir. Les unblockables ignorent encore un hold parfait. |
| Uppercut | Jump plus punch | Relâcher jump trop tôt et avoir un M1 normal. |
| Skills | Quatre slots HUD | Fat-finger 4 quand vous vouliez 3. |
| Awaken | La barre elle-même | Masher la barre dans votre propre endlag. |
Conseils spécifiques mobile qui ne sont pas un nouveau bind :
- Jouez en Wi-Fi. Un hitch cellulaire, c’est comment une string blockable devient un true combo sur votre écran seulement.
- Baissez les graphismes jusqu’à ce que l’analog soit lisible. Un Green Hill joli ne vaut pas un dash droppé.
- Labbez uppercut et dash équivalent Q pendant dix minutes avant de queuer. Ces deux inputs sont ceux que les joueurs touch perdent en premier.
- Si vous utilisez un clavier Bluetooth sur une tablette, le tableau PC de cet aide-mémoire s’applique. Confirmez que le client accepte vraiment les touches avant un set feeling ranked.
Ordre de lab d’une page
Quand vous avez cinq minutes, appuyez les lignes dans cet ordre : dash, block, string M1, uppercut, boost, skill 1, recast skill 2 s’il y en a, hold skill 4 s’il y en a, prompt d’awaken. C’est tout le jeu. Les commandes expliquent pourquoi ces verbes gagnent. Les combos expliquent quoi insérer entre eux sur un fighter spécifique. Cette page existe pour que vous n’ayez pas à relire l’un ou l’autre article pour vous souvenir que boost est Q+W ou clic droit.
Capturez le tableau combat officiel, gardez-le à côté du clavier pour une seule session, et rangez le téléphone une fois que uppercut-into-boost se fait sans un coup d’œil. L’aide-mémoire a fait son job quand vous arrêtez de l’ouvrir.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quels sont les binds combat PC officiels ?
F block, Q dash, Q+W boost, clic droit attaque avant ou boost, clic gauche punch, maintenir espace plus clic gauche uppercut. Ces lignes sont copiées de la description Roblox live.
Le boost est-il clic droit ou Q+W ?
Les deux. La description liste Q+W comme boost ou attaque avant et clic droit comme attaque avant ou boost. Utilisez celui qui ne fight pas votre caméra.
Comment uppercutter ?
Quelle est la touche d'awakening ?
Suivez le prompt HUD quand la barre se remplit. Ne copiez pas le bind G d'un autre battlegrounds si vous l'avez rebound. Les kits Early Access inachevés peuvent ne pas gagner un nouveau moveset.
Le mobile utilise-t-il des verbes différents ?
Non. Mêmes punch, dash, block, boost, uppercut, skills et awaken. Le miss est généralement du drift analog ou un bouton dash couvert, pas un move touch-only secret.