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Speedster Showdown Shadow, Metal et Eggman

Chaos, outils copy, Death Egg Robot, kit de base d'Infinite, et la puddle d'ombre de Mephiles.

Dernière mise à jour:

Shadow, Metal et Eggman

La rangée villains dans Speedster Showdown, c’est Shadow, Metal Sonic, Mecha Sonic, Infinite, Eggman, Mephiles, et le kit ligne Shadow 2026 Doom Shadow. Suivis dédiés : le guide Infinite et le guide Doom Shadow. Ces kits partagent un job de serveur public : ils punissent les gens qui n’ont labbé que Sonic. Ce ne sont pas des portraits horreur et ce n’est pas le cast de soutien héros. Ce sont les machines du docteur, l’ultimate lifeform, le chacal à réputation Phantom Ruby, et l’ombre cristalline qui cite encore 2006.

Speedster Showdown est sorti sur Roblox le 26 juillet 2025 en battlegrounds PvP en ligne. Les kits villains fighent encore d’autres joueurs un stock à la fois. Si vous voulez le dash hérisson, lisez Sonic et Knight of the Wind. Si vous voulez drills et marteaux, lisez les héros. Si vous voulez EXE et Starved, lisez le roster horreur. Le routing de combo qui n’est pas spécifique au kit vit sur le guide des combos.

Shadow — Inhibitor Release et le hold Chaos Blast

Shadow est le hérisson rival avec des outils Chaos. L’awakening est Inhibitor Release. Les commentaires de showcase communautaires dans le snapshot de septembre 2026 appellent encore le Shadow de base fort, puis ajoutent que l’ult a semblé plus faible après un rework. Jouez-le pour le kit de base d’abord. Ne le prenez pas seulement pour un Super Chaos Control cinématique.

Le rework du quatrième move est la note de lab qui compte cette saison : hold charge pour Chaos Blast. Les descriptions plus anciennes parlaient d’un counter Chaos Combination qui flipait vers des variantes Chaos Boost. Si une vidéo vous dit encore de taper le quatrième bouton comme un court counter puis d’ignorer la charge, elle décrit le bouton pré-rework. Tenez la charge, apprenez la fenêtre de blast, puis décidez si Inhibitor Release est même la partie du kit que vous vouliez.

A-tier dans le snapshot communautaire, avec l’ult listé plus faible après le rework. Ce split — base forte, ult plus doux — est pourquoi Shadow s’assoit sur cette page à côté de Metal Sonic au lieu de la page ligne Sonic. C’est un kit villain avec une silhouette hérisson. Doom Shadow est un slot ligne Shadow 2026 plus tardif, pas ce kit Inhibitor Release. Labbez-le sur le guide Doom Shadow au lieu de copier des holds Chaos Blast sur un nouveau portrait.

Metal Sonic — Neo Metal Sonic

Metal Sonic est le robot à skill ceiling élevé. Snapshot communautaire : S, à cause de ce ceiling, pas parce que le kit est gratuit. Chiffres de base à mémoriser :

  • Metallic Rush — 20 de dégâts, cooldown 20 secondes, dash pummel blockable.
  • Lock-On — 25 de dégâts, cooldown 15 secondes, sphère d’énergie unblockable, parriable.
  • All-Seeing Observation — 0 dégâts, cooldown 5 secondes, copie un move de base (certains exclus) et prend le cooldown de ce move.

Neo Metal Sonic est l’awakening. Un portail Phantom Ruby se forme derrière lui, il y entre, et il évolue. Après la séquence il annonce la ligne kneel. Le kit Neo joue ensuite un set Prime et un dump Super Neo en deux stages. Copier en base, c’est l’identité. Si vous ne pouvez pas tracker quel move copié vous tenez, vous dépenserez Observation sur du junk et la lettre S aura l’air d’un mensonge.

Labbez Metal après pouvoir déjà parry Lock-On en défense. Le kit est un examen miroir. Les gens qui mashent dans Metallic Rush donnent le round.

Mecha Sonic — Early Access, pas d’awakening

Mecha Sonic est Early Access. Il n’a pas d’awakening encore. Si vous appuyez la barre, le comportement Early Access actuel est un heal-to-full plus un bump de dégâts sur les boutons existants, pas un nouveau kit cinématique. Unranked / WIP sur le snapshot communautaire. Ne l’écrivez pas dans un tier d’ult. Ne le traitez pas comme le jumeau de Neo Metal juste parce que les deux sont des robots.

Infinite — kit de base, pas d’awakening

Infinite a reçu un kit de base dans l’update d’ère Knight of the Wind et n’a toujours pas d’awakening. Snapshot communautaire : S pour le kit de base, avec un starter homing unblockable et des reports de combo à 180 de dégâts. Ce sont des reports, pas un tableau de patch. La lettre S, c’est « ce kit de base tue déjà », pas « l’ult est fini ». Le guide Infinite dédié est la page de lab pour les caveats Early Access, la collision de nom Speedsters Infinite, et pourquoi ce wiki ne copiera pas les déblocages maze Sandbox.

Jouez Infinite si vous acceptez une barre inachevée. Sautez-le si vous avez besoin d’une transformation pour sentir qu’un round s’est terminé. Le starter homing est pourquoi les listes débutant le marquent execution-heavy même quand les dégâts ressemblent à Knight of the Wind.

Eggman — Death Egg Robot et Big Arms

Eggman est le docteur. Les outils de base incluent un laser, des shields item-box, un rayon de rire, et un summon Metal Sonic sur un long cooldown. L’awakening plus ancien est Death Egg Robot : jump, drill, stomp, et tirs de bras depuis un cadre géant. Snapshot communautaire : C, parce que cet ult a semblé incomplet. En 2026 la chaîne officielle Speedster Showdown a posté Big Arms comme un nouvel awakening et l’a appelé broken. Les chiffres de dégâts exacts non publiés ne sont pas sur cette page. Lisez l’update Doom and Big Arms et confirmez le sélecteur live. Big Arms peut bouger la lettre C ; re-labbez au lieu de citer C comme loi.

Jouez Eggman pour les summons et un gros body, pas pour un dump Death Egg que vous avez vu dans un clip 2025. Si une miniature dit que le Death Egg est un Super equivalent complet, elle vend le robot, pas le patch.

Mephiles — The Twisted Reflection

Mephiles est l’ombre 2006. Outils de base à mémoriser :

  • Shade Dive — 22 de dégâts, cooldown 20 secondes, cinq secondes de puddle invulnérable qui tick les joueurs proches, puis un re-emerge ragdoll. Blockable jusqu’au dernier hit.
  • Clutching Shadows — 26 de dégâts, cooldown 30 secondes, grab-and-throw unblockable, parriable.
  • Dark Stab — la référence 2006, une cinématique counter qui aveugle avec un emerald et stab de derrière.

L’awakening est The Twisted Reflection, et Mephiles est le perso avec des accessoires d’awakening uniques quand ce gamepass est on : les gants Shadow gris-bleu se transforment en cristaux. Snapshot communautaire : B. Execution-heavy sur les listes débutant parce que la puddle est une ressource, pas un bouton de panique. Divez pour dodge un dump, puis grab. Si vous divez en cooldown à découvert, un copy Metal Sonic prendra le reste de votre vie.

Lettres villains, septembre 2026

Snapshot communautaire, pas officiel, les patches changent ça :

  • S : Metal Sonic (ceiling), Infinite base (starter plus reports à 180 de dégâts)
  • A : Shadow (commentaires forts, ult plus faible après rework)
  • B : Mephiles
  • C : Eggman (Death Egg a semblé incomplet ; Big Arms est du travail short officiel 2026 — re-labbez)
  • Unranked : Mecha Sonic (pas d’ult)
  • Lab 2026 séparé : Doom Shadow sur le guide Doom Shadow, pas une copie de la lettre A de Shadow

Utilisez le guide des combos quand vous avez un starter et besoin d’un confirm qui n’est pas une cutscene. Utilisez la liste des tiers d’éveil quand vous comparez Inhibitor Release à Neo Metal et Death Egg Robot.

Ordre de lab qui ne gaspille pas une semaine

Jour un : Chaos Blast hold-charge de Shadow jusqu’à arrêter de le taper comme l’ancien counter. Jour deux : copies Observation de Metal Sonic sur un dummy jusqu’à pouvoir nommer le move volé. Jour trois : Shade Dive de Mephiles comme dodge, pas comme outil de voyage. Parkez Eggman et Mecha jusqu’à pouvoir déjà punir un robot. Infinite peut attendre jusqu’à avoir vu le starter homing en défense, parce que manger ce starter dix fois enseigne plus que mainer le kit à froid — puis ouvrez le guide Infinite. Doom Shadow est un second carnet hérisson après Chaos Blast, pas le jour un ; utilisez le guide Doom Shadow.

Les pages sœurs existent pour ne pas mélanger les jobs. Les héros sont drills et marteaux. L’horreur est faim et chasse. Cette page, c’est Chaos, copy, et barres inachevées. Quand vous savez parry Lock-On, tenir Chaos Blast, et quitter un Shade Dive exprès, vous avez fini l’intro villains. Tout après ça, c’est du routing sur le guide des combos, pas un autre portrait sur l’écran de sélection.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Comment marche le quatrième move de Shadow après le rework ?

Hold charge pour Chaos Blast. Les anciens guides décrivaient un tap counter vers Chaos Boost. Labbez le hold en training avant de dépenser Inhibitor Release en matchs publics.

Que copie Metal Sonic ?

All-Seeing Observation copie un move de base (certains exclus) à 0 dégâts et un cooldown de 5 secondes, puis prend le cooldown du move copié. Metallic Rush est 20/20s et blockable. Lock-On est 25/15s, unblockable, parriable.

Mecha Sonic et Infinite ont-ils des awakenings ?

Pas encore. Mecha Sonic est Early Access sans ult. Le kit de base d'Infinite est arrivé dans l'ère Knight of the Wind et n'a pas non plus d'ult. Les presses de barre Early Access heal et buffent les moves existants au lieu de transformer. Notes de lab : guide Infinite.

Le Death Egg Robot d'Eggman est-il fini ?

Death Egg Robot existe comme awakening, et la communauté traitait encore cet ult comme incomplet. Les shorts officiels 2026 présentent Big Arms comme un nouvel awakening. Les chiffres exacts non publiés ne sont pas listés ici. Lisez Doom and Big Arms et confirmez le sélecteur live.

Pourquoi Mephiles est-il listé execution-heavy ?

La puddle invuln de cinq secondes de Shade Dive et le grab de Clutching Shadows demandent tous deux du timing. Dark Stab est un counter style 2006, pas un mash. Les listes débutant préfèrent Sonic, Knuckles et Amy jusqu'à pouvoir dépenser cette puddle exprès.