Speedster Showdown Sonic et Knight of the Wind
Sonic de base, Super, mastery Dark, et KOTW comme perso complet de la ligne Sonic.
Sonic est le hérisson par défaut de Speedster Showdown et le kit que la plupart des serveurs publics s’attendent à ce que vous compreniez. Knight of the Wind n’est pas un palette swap de ce kit. C’est un personnage complet de la ligne Sonic avec ses propres outils de base et ses propres formes d’awakening. Cette page garde ces deux portraits séparés exprès, puis explique Super Sonic et la mastery Dark Sonic comme des chemins qui s’assoient sur le slot Sonic original.
Speedster Showdown est un battlegrounds PvP en ligne sorti sur Roblox le 26 juillet 2025. Rien ici n’est une mécanique partenaire de campagne. Vous prenez un hérisson, vous fightez d’autres joueurs, et vous dépensez une barre quand vous avez un confirm. Si vous avez besoin du reste du cast, retournez au roster des personnages ou sautez vers les héros et les villains. Pour un ranking barre-only, utilisez la liste des tiers d’éveil. Pour le déblocage du chemin Dark, utilisez le guide des masteries. Pour le patch Knight of the Wind lui-même, utilisez les notes d’update Knight of the Wind.
Sonic de base
Le Sonic de base est un kit movement-first. Les outils publics actuels enseignent le timing de dash, un confirm de grab, une string de air kick unblockable-mais-parriable, et un counter qui punit les gens qui mashent dans son tap impatient. Les versions plus anciennes du kit utilisaient Spindash, Sonic Kick et Sonic Boom ; elles ont été remplacées. Ne labbez pas un clip 2024 en vous attendant à ce que les boutons matchent.
Ce que le Sonic de base fait bien, c’est entrer et partir. Ce qu’il fait mal, c’est gagner un mash raw contre les outils copy de Metal Sonic ou un grab Starved si vous ne respectez jamais le block. Les commentaires du snapshot communautaire de septembre 2026 placent encore Super Sonic en A et traitent Dark Sonic comme un chemin de mastery avec une réputation split. Le Sonic de base est le tutoriel, pas la ligne d’arrivée.
Jouez-le quand vous avez besoin d’apprendre F-block, Q-dash, et le boost qui vient de Q plus avant. Ces commandes sont partagées, mais Sonic rend le coût d’un dash manqué évident parce qu’il vit sur le timing plutôt que sur l’armure.
Super Sonic
Super Sonic est l’awakening par défaut du slot Sonic. La transformation absorbe les Chaos Emeralds, puis remplace le kit de base par un set de confirms plus rapide. Le langage communautaire groupe encore Super avec une valeur d’awakening A-tier : assez fort pour gagner un round, pas la réponse automatique à Knight of the Wind ou Starved. Dépensez la barre quand vous avez déjà un knockdown ou un mur, pas comme un heal de panique.
Le dump cinématique de ce chemin est un overdrive one-time qui termine l’awakening s’il land. C’est une feature, pas un bug. Si vous l’appuyez à pleine vie juste pour voir la cutscene, vous avez donné le reste du round. Gardez le dump pour un confirm, puis acceptez que vous dropperez vers le Sonic de base.
Mastery Dark Sonic
Dark Sonic est un second chemin d’awakening sur le même slot Sonic, pas un troisième perso. Vous l’équipez depuis le menu personnage après avoir rencontré les requirements de mastery listés sur le guide des masteries. La séquence de transformation est un appât fake-emerald qui se transforme en un kit plus sombre avec de la pression afterimage et un crush large. Il ne partage pas le timing de dump de Super Sonic, donc vous ne pouvez pas traiter les deux ults comme le même bouton.
L’opinion communautaire sur Dark est split. Un take public dans le snapshot de septembre 2026 a appelé Dark A-plus et Knight of the Wind D. D’autres voix mettent Knight of the Wind en S et traitent Dark comme un flex de mastery. Ce wiki enregistre les deux vues au lieu de prétendre que le lobby est d’accord. Si vos confirms Dark sont clean, vous sentirez le take A-plus. Si vous droppez des afterimages sur block, vous sentirez les gens qui préféreraient jouer Knight of the Wind.
Labbez Dark après Super, pas avant. Super vous enseigne comment Sonic dépense une barre. Dark vous enseigne comment un chemin de mastery peut remplacer cette barre entièrement. Swapper dans un match live sans connaître les deux kits, c’est comment vous gaspillez un meter complet sur la mauvaise cinématique.
Knight of the Wind comme kit séparé
Knight of the Wind est arrivé comme un personnage complet de la ligne Sonic, pas comme un skin Super. Il a une forme de base et des formes d’awakening, et le snapshot communautaire de septembre 2026 met le kit en S avec des reports de combo de base autour de 180 de dégâts. Ces chiffres sont des reports de joueurs depuis des matchs publics et de showcase. Ce n’est pas un tableau de patch officiel. Ils bougeront.
Parce que KOTW est son propre slot, ne vous attendez pas à ce que le timing Tabletop Flare de Sonic se transfere. Apprenez le nouveau starter, apprenez le nouveau confirm, puis apprenez quand les formes d’awakening battent vraiment Super. L’update Knight of the Wind est la piste de patch ; cette page est la note de playstyle.
Le take Dark-versus-Knight contradictoire est utile même si vous ne jouez jamais Dark. Il rappelle qu’un chemin de mastery et un nouveau perso peuvent se ressembler sur une miniature et occuper encore des tiers différents. Si un ami jure que Knight est D, demandez s’ils ont labbé les reports de base à 180 de dégâts ou seulement perdu contre un Super bordélique.
Comment la ligne Sonic s’assoit sur le snapshot
Snapshot communautaire septembre 2026, pas officiel :
- Knight of the Wind : S, avec des reports de combo à 180 de dégâts en base.
- Super Sonic : A.
- Mastery Dark Sonic : A dans un take vocal, traité comme pire que Knight chez d’autres.
- Sonic de base : le kit d’enseignement, pas une lettre séparée sur la plupart des listes.
Les patches changent ça. Un rework Super est déjà arrivé une fois. Un pass visuel Dark peut encore avoir l’air buggé pendant que les hitboxes sont fine. Revérifiez toujours la liste des tiers d’éveil après un update nommé.
Matchups que vous verrez vraiment
Contre les héros, Sonic veut out-dasher les drills Knuckles et ne pas manger l’armure marteau Amy. Contre les villains, respectez le Lock-On de Metal Sonic et le Chaos Blast chargé de Shadow. Contre les kits horreur, ne greed pas dans le grab de Starved juste parce que vous avez une barre Super. Les joueurs Knight of the Wind devraient encore respecter le starter homing unblockable d’Infinite même si Infinite n’a pas d’ult encore.
Les cartes comptent. Green Hill Zone récompense les couloirs de dash de Sonic. Marble Zone punit les overdrives greed près des ledges. HILL et Baseplate Spire rendent les kits afterimage plus faciles à perdre visuellement. Si vous mourez toujours dans le même coin, changez de hérisson avant de changer votre sensibilité.
Quoi ne pas confondre
Sonic.EXE et Lord X sont des portraits horreur, pas des skins Sonic. Ils vivent sur le roster horreur. Metal Sonic et Mecha Sonic sont des rivaux robots, pas des variantes hérisson ; ils vivent avec les villains. Goku et 2017 X sont exclusifs. Aucun de ces slots ne remplace Knight of the Wind.
Si un titre de vidéo dit « Sonic rework » sans nommer Super, Dark ou Knight, assumez que c’est du thumbnail bait jusqu’à voir l’écran de sélection. Ce jeu a déjà remplacé les boutons de base de Sonic une fois. Il peut le refaire.
Labbez Super jusqu’à ce que le dump soit une décision, puis labbez Dark jusqu’à ce que l’afterimage soit un confirm, puis labbez Knight of the Wind comme si Sonic n’avait jamais existé. Cet ordre de trois sessions est comment la ligne hérisson cesse d’être un flou de portraits bleus. Quand un patch hit, relisez d’abord l’update Knight of the Wind et seulement ensuite rouvrez cette page pour voir quelle forme mérite encore le label S.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Knight of the Wind est-il juste Super Sonic ?
Non. Knight of the Wind est un personnage complet de la ligne Sonic avec son propre kit de base et ses formes d'awakening. Super Sonic reste l'awakening par défaut du slot Sonic original.
Comment débloquer Dark Sonic ?
Dark Sonic est un awakening de mastery sur Sonic, équipé depuis le menu personnage après avoir rencontré les requirements de kills et de temps de jeu. Voyez le guide des masteries pour les étapes de déblocage actuelles.
Pourquoi certains joueurs appellent Dark A-plus et Knight D ?
C'est un take public du snapshot de septembre 2026. D'autres joueurs mettent Knight of the Wind en S avec des reports de combo de base à 180 de dégâts. Cette page enregistre les deux vues parce que le lobby n'est pas d'accord.
L'overdrive de Super Sonic termine-t-il l'awakening ?
Si le dump cinématique land, l'awakening se termine. Dépensez-le sur un confirm. Le rater peut vous laisser en endlag sans barre.
Où lire les notes de patch pour cette famille de kits ?
Utilisez l'update Knight of the Wind pour le drop KOTW, puis la liste des tiers d'éveil pour comment Super, Dark et Knight s'assoient actuellement versus les autres ults.